Приложения для знакомств уязвимы для хакеров

Использование приложения для знакомства во время работы может подвергнуть данные компании опасности. Согласно исследованию корпорации IBM, 60% популярных программ на платформе Android обладают уязвимостями, которыми способны воспользоваться хакеры.

В половине проанализированных компаний по крайней мере один сотрудник владеет таким софтом. Это создаёт существенную брешь в безопасности фирмы. Её способны эксплуатировать для кражи информации или проведения кибератаки. Проблема не только в приложениях, но и в операционной системе. Приложения для знакомств часто просят доступ к микрофону, камере, памяти, геолокационным данным и информации мобильного кошелька устройства.

Как только злоумышленник устанавливает проблемные места в программах, они могут легко взломать гаджет. В отчёте IBM указано, что бреши среднего или высокого уровня опасности присутствуют в 26 из 41 протестированной программы. Приложения проверяли в октябре 2014 года и не известно устранили ли проблемы. Бреши позволяют проводить атаки типа (man-in-the-middle) и применять межсайтовый скриптинг (cross-site scripting).

Данные уязвимости хакеры способны распространять вредоносный софт по внутренней сети компании, воровать данные, отслеживать перемещение пользователя, потенциально получить доступ к банковским данным.

Лучше отказаться от посещения Tinder, OKCupid или Match.com на работе. Конечно, большинство приложений распространяются с зашитой приватности информации, но нельзя забывать, что главная причина заражения – неосторожный пользователь.

Anti-Malware TelegramПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Anti-Malware TelegramПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru