В России выявили массовое заражение Android-устройств CraxsRAT и NFCGate

В России выявили массовое заражение Android-устройств CraxsRAT и NFCGate

В России выявили массовое заражение Android-устройств CraxsRAT и NFCGate

В России зафиксировали новую схему атак на клиентов банков. Всё происходит почти незаметно: человек устанавливает безобидное на вид приложение, а в результате — теряет контроль над телефоном, а иногда и деньгами. Всё дело в связке двух вредоносных программ — CraxsRAT и NFCGate.

По данным специалистов по кибербезопасности из компании F6, в марте 2025 года в России уже больше 180 тысяч смартфонов оказались заражены этими двумя программами.

И это не просто случайности — за схемой стоит продуманный подход: одна программа помогает установить другую, и вместе они превращают смартфон в удобный инструмент для кражи денег.

CraxsRAT — это троян, который проникает на телефон под видом обычного приложения: фотоархива, документа, обновления мессенджера и так далее. После установки он открывает доступ к устройству злоумышленникам — они могут управлять телефоном удалённо, будто держат его в руках. Этот троян начали активно отслеживать осенью 2024 года. К февралю 2025-го число заражённых устройств выросло в 2,5 раза по сравнению с декабрём — до 22 тысяч.

NFCGate — изначально легальное приложение, которое в 2015 году сделали студенты для экспериментов с NFC. Но в руках преступников оно стало опасным инструментом. Пользователя просят приложить банковскую карту к телефону и ввести ПИН-код — якобы «для проверки» или «активации». А дальше эти данные уходят прямиком к злоумышленникам, которые уже знают, как ими воспользоваться.

Раньше, чтобы обмануть жертву, мошенники звонили, что-то рассказывали, уговаривали — теперь этого не нужно. CraxsRAT сам загружает и устанавливает NFCGate. Всё происходит в фоне. А дальше у преступников — полный доступ к смартфону: они могут перехватывать СМС, входящие уведомления из банков, управлять приложениями, снимать деньги.

По подсчётам, только за январь–февраль 2025 года ущерб от атак с использованием NFCGate составил почти 200 миллионов рублей. Причём число атак продолжает расти — в феврале их стало на 80% больше, чем в январе. Хотя из всех заражённых устройств активно использовались для атак чуть больше 1200.

Всё начинается с рассылки вредоносных файлов через мессенджеры — чаще всего через WhatsApp (принадлежит корпорации Meta, признанной экстремистской и запрещенной в России) и Telegram. Пользователю присылают APK-файл, замаскированный под:

  • «Фотографии.apk» или «Мои голые видео.apk»;
  • фейковое приложение «Госуслуги» или «Минздрав»;
  • антивирус или приложение оператора связи;
  • альтернативную версию Telegram, например, Telegram Video Player.

Всего специалисты нашли больше 140 различных версий CraxsRAT и свыше 100 — на базе NFCGate.

Модифицированные NFCGate тоже мимикрируют под разные приложения — от «GosSecure» до программ для бесконтактной оплаты или даже диагностики автомобилей. Задача одна — выглядеть безопасно, чтобы пользователь сам установил приложение и дал нужные разрешения.

Связка CraxsRAT и NFCGate — это уже не просто очередной троян. Это целая экосистема для кражи денег и контроля над смартфоном. Всё работает в фоновом режиме, без звонков и убеждений. Пользователь может даже не понять, что устройство взломано, пока не окажется, что с карты пропали деньги.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru