Власти США требует данные от мобильных операторов

Сотовые операторы получили 1 млн обращений от полиции

В 2012 году государственные, федеральные и местные власти сделали миллион запросов на получение личных данных пользователей от операторов мобильной связи. Об этом сообщает американский сенатор Эдвард Марки (Edward Markey). Власти требовали данные от Verizon, AT&T и T-Mobile. Ни один оператор не сказал, получал ли он запросы в рамках Патриотического акта.

Сенатор отослал письма крупнейшим операторам США. Марки интересовало количество запросов по статье 315 Патриотического акта. Закон, принятый в США в 2001 году, расширил полномочья правительства и полиции по слежке за гражданами. Сенатор спросил, сколько компания хранит информацию для правоохранительных органов и сколько запросов было удовлетворено/отклонено руководством операторов.

Выяснилось, что представители власти отослали практически одинаковое количество запросов Verizon, AT&T и T-Mobile. Компания Verizon получила около 270 тыс. просьб о раскрытии данных, AT&T – 297 тыс., а T-Mobile – 297 тыс. Представители компании Sprint Nextel заявили, что не предоставят конкретных данных в письме. Они предпочли лично встретиться с сенатором и его помощниками.

Практически все мобильные операторы, включая Cricket Communications и C Spire, ответили на большинство вопросов политика. Однако компании отказались распространяться о запросах, которые разрешает Патриотический акт.

Американское правительство заставляет компании молчать о подобных запросах, обычно связанных с расследование террористической деятельности. Компании тщетно просили федеральное правительство разрешить разглашение информации о подобных запросах, но пока никаких изменений в политике нет.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru