На GitHub раздают стилер поклонникам Photoshop, FL Studio, Roblox, Fortnite

На GitHub раздают стилер поклонникам Photoshop, FL Studio, Roblox, Fortnite

На GitHub раздают стилер поклонникам Photoshop, FL Studio, Roblox, Fortnite

На GitHub выявлена масштабная кампания по распространению трояна Redox Stealer под видом кряков популярного софта, а также модов и читов для игр. Найдено более 1000 репозиториев с фейковыми кодами Photoshop, FL Studio, Roblox, Fortnite.

Как оказалось, для их создания используется ИИ, и потому фальшивки быстро множатся, с успехом обходят автоматизированную защиту GitHub, а после удаления появляются вновь под другими аккаунтами.

На русскоязычном форуме, торгующем крадеными данными, опубликована подробная инструкция по созданию и оформлению правдоподобных фейков. Из 1115 обнаруженных вредоносных репозиториев лишь 10% вызвали подозрение, да и то благодаря обращениям в техподдержку GitHub.

 

Чтобы придать убедительность подделкам, злоумышленники добавляют сфабрикованные скриншоты, результаты сканов на VirusTotal, а при клонировании слегка изменяют текст README с помощью ChatGPT и других инструментов ИИ.

Чтобы уберечь полезную нагрузку от обнаружения, ее прячут в файлах RAR или ZIP. Код вредоносных скриптов обфусцирован (base64 и динамический импорт).

Троян-стилер Redox умеет собирать следующую информацию:

  • пароли и куки, сохраненные в браузерах;
  • ключи от онлайн-банкинга и криптокошельков;
  • учетки Steam, Riot Games, Epic Games;
  • токены Discord;
  • данные из буфера обмена, в том числе пароли и адреса.

Всю добычу зловред отправляет через вебхук на сервер Discord, чтобы операторы могли вручную выбрать то, что представляет ценность.

Для продвижения вредоносных репозиториев используются black SEO и возможности GitHub: распространители Redox Stealer манипулируют темами и метаданными, чтобы повысить свой рейтинг в поисковой системе сайта.

31% киберинцидентов в 2025 году пришёлся на ретейл

По итогам 2025 года на розничную торговлю пришлось почти треть (31%) кибератак с наиболее высоким уровнем ущерба, при которых инфраструктура компаний оказывалась полностью уничтоженной. Кроме того, на ретейл пришлось около 40% всех инцидентов, связанных с утечками данных.

Такие данные приводят специалисты BI.ZONE. Как отметил руководитель управления по борьбе с киберугрозами Михаил Прохоренко, при атаках всё чаще используются вайперы — вредоносные программы, предназначенные для уничтожения данных и полного вывода из строя сетевого оборудования. Вероятно, по такому сценарию в июле был атакован дискаунтер «Доброцен».

По оценке BI.ZONE, около 40% всех эпизодов утечек данных также пришлось на розничную торговлю. Основными причинами эксперты называют устаревшую ИТ-инфраструктуру и недостаточное сегментирование сетей.

Второе место по числу обращений за расследованием киберинцидентов заняла ИТ-отрасль — 26%. При этом злоумышленники всё чаще выбирают целями небольшие ИТ-компании, используя их в качестве точки входа в инфраструктуру более крупных организаций, для которых они выступают подрядчиками. В 2025 году атаки на цепочки поставок вошли в число наиболее распространённых угроз для бизнеса.

Третье место разделили компании из сфер телекоммуникаций, транспорта и государственного сектора — по 11% инцидентов на каждую отрасль.

В BI.ZONE также отмечают значительный рост времени скрытого присутствия злоумышленников в инфраструктуре жертв. Если в 2024 году этот показатель составлял в среднем 25 дней, то в 2025-м он вырос до 42 дней. При этом минимальное время от первоначального проникновения до начала атаки составило всего 12 минут, а максимальное — почти полгода.

На восстановление работоспособности критически важных систем и возобновление базовых бизнес-процессов компаниям в среднем требовалось около трёх дней. Полное восстановление инфраструктуры и бизнес-процессов занимало порядка двух недель.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru