Новый релиз SASTAV: ускоренный анализ кода и поддержка Kubernetes

Новый релиз SASTAV: ускоренный анализ кода и поддержка Kubernetes

Новый релиз SASTAV: ускоренный анализ кода и поддержка Kubernetes

Компания ShiftLeft Security, входящая в состав ITD Group, представила новую версию программного продукта SASTAV для статического анализа исходного кода. В обновлении реализован ряд изменений, направленных на улучшение производительности, стабильности и удобства использования.

Обновленный интерфейс и улучшенный пользовательский опыт

Одним из ключевых изменений стало обновление интерфейса. В новой версии переработана навигация, упрощена структура меню и улучшены визуальные элементы, что делает работу с инструментом более удобной. Эти изменения соответствуют современным стандартам пользовательского опыта (UX) и помогают быстрее находить нужные функции.

Оптимизация производительности

Алгоритмы анализа кода были доработаны, что позволило сократить время выполнения проверок. Это особенно важно при работе с крупными проектами, где анализ кода может занимать значительное время.

Повышенная отказоустойчивость

В новой версии улучшены механизмы восстановления после возможных сбоев. Программа теперь способна автоматически перезапускаться без потери данных, что снижает риски простоя и повышает надежность работы.

Оптимизированное потребление ресурсов

Обновление также затронуло управление системными ресурсами. SASTAV стал менее требовательным к памяти и вычислительным мощностям, что позволяет использовать его даже на устройствах с ограниченными ресурсами.

Гибкая ролевая модель

В системе реализована обновленная ролевая модель, включающая преднастроенные роли для базовых сценариев работы. Также добавлена возможность создания пользовательских ролей с индивидуальным набором привилегий. Это позволяет адаптировать инструмент под конкретные рабочие процессы и повысить контроль над процессами разработки.

Настройка параметров сканирования для отдельных проектов

Ранее параметры сканирования применялись ко всем проектам одинаково. Теперь пользователи могут задавать индивидуальные настройки для каждого проекта, что повышает гибкость работы и позволяет учитывать особенности различных кодовых баз.

Лицензирование микросервисов

Новый релиз предусматривает поддержку лицензирования для микросервисных репозиториев объемом до 15 тысяч строк кода. Это упрощает управление лицензиями и делает инструмент удобным для команд, работающих с микросервисной архитектурой.

Поддержка Kubernetes

SASTAV теперь полностью совместим с платформой Kubernetes, что упрощает интеграцию с существующей инфраструктурой и открывает возможности для масштабируемого развертывания.

Дополнительные улучшения

Как отметила Ксения Калемберг, управляющий партнер ShiftLeft Security, обновление включает не только переработанный интерфейс и улучшенную производительность, но и более точную систему ИИ-валидации дефектов кода. Компания продолжает развивать продукт, ориентируясь на потребности разработчиков и современные требования кибербезопасности.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru