Правительство утвердило концепцию системы противодействия киберпреступности

Правительство утвердило концепцию системы противодействия киберпреступности

Правительство утвердило концепцию системы противодействия киберпреступности

Правительство утвердило концепцию государственной системы противодействия преступлениям, совершаемым с использованием информационно-коммуникационных технологий. Документ был разработан в рамках выполнения задач, поставленных указом Президента РФ №309 от 7 мая 2024 года «О национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года и на перспективу до 2036 года».

Об утверждении концепции сообщил официальный телеграм-канал правительства России. Основные цели включают защиту государства, общества и граждан от мошенничества, совершаемого с использованием цифровых технологий.

Для этого предусматривается создание технологической платформы, разработка правовых мер противодействия, а также формирование специализированных подразделений для расследования киберпреступлений.

Ключевым элементом системы станет технологическая платформа, предназначенная для обмена информацией между правоохранительными органами, Банком России, кредитными организациями и операторами связи.

Это позволит оперативно устанавливать все обстоятельства преступлений в цифровом пространстве и выявлять причастных лиц. Дополнительно система будет обеспечивать возможность приостановки операций по выводу похищенных средств.

Одной из важных задач концепции является совершенствование законодательства, включая уголовное право. Предполагается разработка юридических определений новых видов преступлений, совершаемых с использованием информационно-коммуникационных технологий.

В концепции также акцентируется внимание на необходимости принятия целевых программ по профилактике правонарушений в цифровой сфере. Предусмотрены меры по повышению осведомленности населения о методах, которые используют мошенники.

Разработка плана мероприятий по реализации концепции поручена МВД России. В течение шести месяцев МВД совместно с Генеральной прокуратурой, Следственным комитетом, Банком России и другими заинтересованными органами власти должно представить соответствующий проект.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru