Чистая прибыль Selectel за первую половину 2024 г. выросла на 21%

Чистая прибыль Selectel за первую половину 2024 г. выросла на 21%

Чистая прибыль Selectel за первую половину 2024 г. выросла на 21%

Selectel объявила финансовые результаты за первое полугодие 2024 г. Количество клиентов компании достигло 24,8 тыс. Выручка выросла до 6,1 млрд руб., что на 26% больше показателей аналогичного периода 2023 г., а чистая прибыль составила 1,8 млрд руб., что на 21% больше, чем годом раннее.

Достигнутые показатели, как отметили в Selectel, стали результатом растущего спроса российских компаний на инфраструктурные облачные сервисы. Долговая нагрузка остается на комфортном уровне: отношение долга к скорректированной EBITDA составило 1,5.

Выручка от продажи облачных инфраструктурных сервисов, на которые приходится 86% доходов компании, выросла на 29% к прошлому году — до 5,2 млрд рублей, что в целом соответствует прогнозам по росту рынка IaaS (infrastructure-as-a-service, «инфраструктура как услуга»). Общая выручка компании по итогам 6 месяцев 2024 г составила 6,1 млрд рублей, что на 26% выше, чем за 6 месяцев 2023 г.

Количество клиентов продолжило расти и увеличилось на 1,7 тысяч — до 24,8 тысяч (с 23,1 тысяч на конец 1 полугодия 2023 г). Почти две трети клиентской базы  приходится на ИT, ретейл и медиа. Среди отраслей, которые активно наращивали темпы использования облаков, — девелопмент (в 1,6 раза год к году), розница (в 1,5 раза) и финансы (в 1,4 раза).

Selectel активно инвестирует в развитие инфраструктуры дата-центров и серверное оборудование, что обеспечивает новые мощности под растущие объемы бизнеса. Капитальные затраты в 1 полугодии 2024 года составили 2,3 млрд рублей, из которых 1,6 млрд руб. было проинвестировано в серверное оборудование и 0,6 млрд руб. — в инфраструктуру ЦОД.

Генеральный директор Selectel Олег Любимов отметил:

«Selectel в первом полугодии укрепил свои позиции в качестве крупнейшего независимого игрока на рынке облачных инфраструктурных сервисов. Выручка компании от этого направления растет на 29% год к году, что сопоставимо с темпами развития ключевого для нас сегмента рынка. При этом Selectel сохраняет значимый отрыв по уровню рентабельности как от международных технологических компаний, так и от лидеров российского ИТ-сектора, и имеет высокий уровень конвертации EBITDA в чистую прибыль.

Selectel на фоне растущего уровня цифровизации российского бизнеса и роста потребностей в аутсорсинге ИТ-инфраструктуры планирует увеличение инвестиций в дата-центры и разработку новых инфраструктурных продуктов, что позволит нам ускорить рост бизнеса и оставаться одним из лидеров этого рынка».

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru