Срочный патч: в Google Chrome устранили восьмую 0-day с начала года

Срочный патч: в Google Chrome устранили восьмую 0-day с начала года

Срочный патч: в Google Chrome устранили восьмую 0-day с начала года

Google выпустила важное обновление браузера Chrome, устраняющее очередную уязвимость нулевого дня. Будем надеяться, что это последняя 0-day в этом году (восьмая по счёту с начала 2023-го).

Брешь получила идентификатор CVE-2023-7024. По типу она является классическим багом переполнения буфера и затрагивает фреймворк WebRTC.

В случае успешной эксплуатации злоумышленник может либо вызвать сбой в работе программы, либо выполнить произвольный код. Отмечается, что уязвимость обнаружили исследователи из команды Google Threat Analysis Group (TAG).

Несмотря на то что Google признала факт эксплуатации CVE-2023-7024 в реальных кибератаках, никаких дополнительных деталей корпорация не раскрывает. Но это уже привычное поведение, позволяющее снизить риски дальнейшего использования бреши.

Пользователям рекомендуют как можно скорее установить последнюю версию браузера. Актуальный билд Chrome получил номера 120.0.6099.129/130 (для Windows) и 120.0.6099.129 (для macOS и Linux).

Интересно, что в Qualys подсчитали общее число уязвимостей, устранённых в 2023 году. Их оказалось 26 447, что на 1500 превышает аналогичный показатель прошлого года. При этом 115 брешей участвовали в реальных атаках.

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru