Стоимость мобильного пробива выросла почти на 60%

Стоимость мобильного пробива выросла почти на 60%

Стоимость мобильного пробива выросла почти на 60%

Больше всего в прошлом году подорожала стоимость нелегального сбора информации в операторах связи — рост 60%. Черные услуги “пробива” в банковских и госсистемах остались на уровне 2021 года. В целом рынок незаконного сбора информации прибавил в 2022 году почти четверть.

Среднюю стоимость услуг “пробива” от инсайдеров посчитали в ежегодном отчете сервиса разведки утечек данных и мониторинга даркнета DLBI (есть в распоряжении Anti-Malware.ru). 

Основной тенденцией 2022 года стало дальнейшее подорожание средней стоимости пробива на 22%. При этом темп роста снизился по сравнению с прошлыми годами, когда пробив подорожал более, чем в два раза.

Разные типы данных дорожают по-разному, говорят аналитики.

Так, стоимость банковского “пробива” почти не изменилась и составила в среднем 25,4 тыс. руб. за одну выписку по счету. Хотя в 2021 году подорожала к 2020 году более чем в 2,5 раза.

Не выросла цена и на незаконно полученные данные из госсистем.

Быструю динамику показал рынок “мобильного пробива» (получение детализации звонков и СМС абонентов): его стоимость выросла в среднем на 60%, до 27 тыс. руб. за месячный объем данных.

Получение сведений об абонентах “Билайна”, МТС и Tele2 подорожало вдвое или больше, а о клиентах “МегаФона” — почти не изменилось. Лидером стала МТС — 40 тыс. руб., за ней Tele2 и “МегаФон” — 28 тыс. и 25,5 тыс. руб. соответственно, а самым дешевым остается “Вымпелком” — 15 тыс. руб.

Количество объявлений о “мобильном пробиве” в 2022 году снизилось примерно в 2–2,5 раза в зависимости от площадок, комментирует цифры главный эксперт “Лаборатории Касперского” Сергей Голованов.

В 2021 году и ранее “пробив номера” телефона и подобные услуги стоили в несколько раз дешевле, подтверждает основатель Telegram-бота “Глаз бога” Евгений Антипов.

По его мнению, сама по себе услуга начала терять ценность с ростом утечек. 

Это подтверждают свежие данные DLBI: в 2022 году в Сеть попали данные 75% россиян.

“Ожидания же злоумышленников по своим заработкам меньше не стали, и, чтобы компенсировать отток клиентов, они начали поднимать цены”, — считает Антипов. При этом растет число посредников при получении информации, что тоже сказывается на цене.

Еще одна причина повысить цены — возросшие риски для инсайдеров. Уже есть уголовные дела с реальными наказаниями за нарушение закона, отмечает исполнительный директор HFLabs Константин Степанов.

По мнению экспертов, в 2023 году злоумышленникам будет сложнее искать лазейки в компаниях. Предложений на специализированных форумах станет еще меньше, а их стоимость еще вырастет.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru