Apple портировала патч для 0-day на старенькие iPhone и iPad

Apple портировала патч для 0-day на старенькие iPhone и iPad

Apple портировала патч для 0-day на старенькие iPhone и iPad

Apple адаптировала недавно выпущенный патч под более старые модели своих мобильных устройств iPhone и iPad. Речь идёт о заплатке для серьёзной уязвимости нулевого дня (0-day), которая уже какое-то время фигурирует в реальных кибератаках злоумышленников.

Как мы писали несколько дней назад, проблема под идентификатором CVE-2022-42827 стала девятой 0-day, устранённой Apple с начала 2022 года. Баг открывает для атакующих возможность записывать данные за пределами границ текущего буфера памяти.

Если киберпреступник воспользуется соответствующим эксплойтом, он сможет выполнить вредоносный код с правами ядра. Помимо этого, брешь позволяет привести к сбою в работе софта и повреждению данных.

Поскольку старые устройства также оказались уязвимы, Apple решила выпустить патч и для них — с версиями iOS 15.7.1 и iPadOS 15.7.1, в которых разработчики доработали проверку границ. Среди затронутых девайсов корпорация перечислила следующие:

  • iPhone 6s и более поздние модели;
  • iPad Pro (все модели);
  • iPad Air 2 и более поздние модели;
  • iPad пятого поколения и дальше;
  • iPad mini 4 и более поздние модели;
  • iPod touch (седьмое поколение).

Всем владельцам стареньких «яблочных» устройств настоятельно рекомендуется установить вышедшие обновления, дабы избежать возможны атак.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru