В мобильном WhatsApp пропатчена критическая RCE-уязвимость

В мобильном WhatsApp пропатчена критическая RCE-уязвимость

В мобильном WhatsApp пропатчена критическая RCE-уязвимость

В этом месяце в WhatsApp (принадлежит Meta, которая признана экстремисткой в РФ) для Android и iOS устранили две уязвимости, позволяющие удаленно выполнить любой код в целевой системе; одна из новых дыр оценена как критическая. Пользователям настоятельно рекомендуется обновить клиент до сборки 2.22.16.12.

Согласно сентябрьскому бюллетеню, обе проблемы связаны с ошибкой целочисленного переполнения, которая может возникнуть при использовании видео. Данных о попытках злоупотребления пока нет.

Уязвимость CVE-2022-36934 (9,8 балла CVSS) можно использовать с помощью видеозвонка. Проблема актуальна для всех прежних выпусков мобильного WhatsApp, включая версии для бизнеса, и решена с выпуском обновления v2.22.16.12 для обеих платформ.

Уязвимости CVE-2022-27492 (целочисленное переполнение через нижнюю границу представления, 7,8 балла) подвержены все сборки клиента для Android ниже v2.22.16.12, а для iOS — ниже v2.22.15.9. Эксплойт осуществляется через отправку жертве специально созданного видеофайла.

Уязвимости в WhatsApp нередки, в том числе позволяющие удаленно выполнить вредоносный код, свести на нет криптозащиту или захватить контроль над аккаунтом. С точки зрения конфиденциальности это тоже далеко не самый лучший мессенджер, однако многим он нравится из-за удобства. В этом году разработчики решили реабилитироваться и анонсировали несколько нововведений.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru