Шифровальщик Chaos использует приманку для игроков в Minecraft

Шифровальщик Chaos использует приманку для игроков в Minecraft

Шифровальщик Chaos использует приманку для игроков в Minecraft

Киберпреступная банда, стоящая за программой-вымогателем Chaos, атакует Windows-устройства геймеров с помощью фейковых списков, якобы содержащих скомпрометированные учётные данные от аккаунтов Minecraft. Приманка рекламируется на форумах для любителей видеоигр, что позволяет напрямую взаимодействовать с «целевой аудиторией».

На сегодняшний день игрой Minecraft увлечены более 140 миллионов человек. А аналитики Nintendo утверждают, что этот проект стал самым продаваемым среди геймеров в Японии.

Команда исследователей FortiGuard, следящая за активностью операторов шифровальщика Chaos, недавно наткнулась на интересный образец вредоноса, шифрующий файлы любителей Minecraft.

Чтобы завлечь игроков, киберпреступники придумали приманку в виде текстовых файлов, в которых якобы содержатся украденные учётные данные других игроков. На деле же эти файлы оказывались исполняемыми и запускали в систему жертвы Chaos.

К слову, такие списки с украденным аккаунтами пользуются большим спросом среди геймеров, которые не прочь потроллить своих знакомых или просто товарищей по игре. Как правило, эти текстовые файлы распространяются бесплатно.

 

После проникновения в систему и шифрования файлов программа-вымогатель Chaos копирует записку с требованием выкупа — «ReadMe.txt». Злоумышленники требуют 2000 иен (около 1243 российских рублей).

Интересно, что вредонос специально ищет файлы размером менее 2 МБ, чтобы зашифровать их, а вот файлы потяжелее используются для других целей: если жертва не заплатит выкуп, Chaos внедрит в них случайны байты, что сделает их нечитабельными.

Недавно исследователи из «Лаборатории Касперского» выяснили, что геймеры чаще всего подвергаются кибератакам вредоносных программ под именами Minecraft и Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Неудивительно, учитывая большую популярность этих игровых проектов.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Яндекс приобрёл 50% SolidSoft и создаёт СП для развития WAF-решений

Яндекс сообщил о приобретении 50% капитала компании SolidSoft — одного из ведущих российских разработчиков WAF-решений (web application firewall). Эта сделка направлена на усиление экспертизы подразделения Yandex B2B Tech, которое работает с корпоративными клиентами и развивает направления в области кибербезопасности.

Также SolidSoft и Yandex B2B Tech объявили о создании совместного предприятия, которое будет заниматься развитием технологий защиты веб-приложений. О сделке сообщило издание РБК со ссылкой на представителей компаний.

Как уточняется, Яндекс получит опцион на увеличение своей доли в будущем. Управлять совместной компанией будет представитель SolidSoft. При этом SolidSoft сохранит возможность самостоятельной разработки продуктов, а также продолжит выполнение обязательств перед текущими заказчиками.

SolidSoft входит в число лидеров российского WAF-рынка. По итогам 2024 года её выручка превысила 900 млн рублей. Среди заказчиков компании — в том числе и Яндекс.

Сумма сделки не разглашается. По оценке экспертов, опрошенных РБК, она может составлять от 3 до 4 млрд рублей.

«Компания — один из основных бенефициаров курса на импортозамещение и в последние годы развивается быстрее рынка. Приобретение доли в SolidSoft позволяет Yandex Cloud занять сильные позиции на перспективном рынке защиты веб-приложений. В случае дальнейшей технологической интеграции решения SolidSoft получат значительный потенциал масштабирования за счёт широкой клиентской базы и развитой партнёрской экосистемы Yandex Cloud», — прокомментировал результат сделки аналитик Apple Hills Digital Василий Пименов.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru