Геймеров чаще всего атакуют вредоносы под именами Minecraft и CS:GO

Геймеров чаще всего атакуют вредоносы под именами Minecraft и CS:GO

Геймеров чаще всего атакуют вредоносы под именами Minecraft и CS:GO

Специалисты «Лаборатории Касперского» углубились в анализ киберугроз, связанных с индустрией видеоигр, и выяснили, с какими формами кибератак чаще всего сталкиваются геймеры.

Оказалось, что большинство подобных вредоносных ссылок содержат имена таких популярных проектов, как Minecraft и Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Особенно эксперты выделяют последнюю, которая становится всё более распространённой приманкой.

Помимо этого, в список излюбленных наживок злоумышленников вошли Dota, Warcraft и PUBG. В это нет ничего удивительного, поскольку актуальность этих игр также на высоком уровне.

Как правило, киберпреступники пытаются подцепить геймеров обещаниями бесплатных версий любимых видеоигр. Также пользователям пытаются подсунуть фейковые обновления, расширения или читы.

В 2021 году одним из самых распространённых семейств вредоносных программ, скрывающихся за такими приманками, стал троян Badur. Этот зловред может загружать в систему жертвы дополнительный софт и совершать другие вредоносные действия.

Напомним, что недавно злоумышленники получили доступ к идентификаторам всех владельцев игровой приставки PlayStation 3. Это привело к бану добропорядочных геймеров. Ну и в целом стоит отметить, что индустрия видеоигр стала чаще подвергаться кибератакам.

Microsoft отказывается от кодов из СМС для личных аккаунтов

Microsoft решила окончательно распрощаться с СМС-кодами для личных аккаунтов. Компания подтвердила, что будет постепенно выводить текстовые сообщения из сценариев двухфакторной аутентификации и восстановления доступа. Вместо привычных шести цифр пользователям предложат passkeys, приложения-аутентификаторы и резервные адреса электронной почты.

Причина простая: СМС давно перестали быть надёжным способом защиты. Microsoft называет СМС-аутентификацию одним из источников мошенничества.

Коды можно перехватить, а ещё есть сим-свопинг, когда злоумышленник убеждает оператора перенести номер жертвы на своё устройство и начинает получать все одноразовые коды.

 

Главная ставка теперь делается на беспарольный вход. Passkeys используют криптографическую пару ключей: закрытый ключ остаётся на устройстве, а пользователь подтверждает вход через Windows Hello, отпечаток пальца, распознавание лица или локальный ПИН-код. В теории это куда устойчивее к фишингу, чем пароль или код из СМС.

Но, как обычно, есть нюанс. На бумаге всё выглядит отлично: меньше перехватываемых кодов, меньше фишинга, больше криптографии. На практике часть пользователей может столкнуться с неудобствами.

Например, в виртуальных машинах, тестовых окружениях и других нестандартных сценариях биометрия часто недоступна, аппаратных ключей под рукой нет, а старый добрый СМС-код был тем самым запасным выходом, который просто работал.

Microsoft будет подталкивать владельцев личных аккаунтов к настройке ключей доступа через экран с предложением входить быстрее с помощью лица, отпечатка или ПИН. Также пользователям предложат подтвердить резервный адрес электронной почты.

С точки зрения безопасности Microsoft делает правильный шаг — СМС действительно давно пора отправить на пенсию. Но миллиарды людей привыкли к схеме «пришёл код — ввёл код», и заменить её получится без боли только в одном случае: если новые способы входа будут работать вообще везде.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru