Геймеров чаще всего атакуют вредоносы под именами Minecraft и CS:GO

Геймеров чаще всего атакуют вредоносы под именами Minecraft и CS:GO

Геймеров чаще всего атакуют вредоносы под именами Minecraft и CS:GO

Специалисты «Лаборатории Касперского» углубились в анализ киберугроз, связанных с индустрией видеоигр, и выяснили, с какими формами кибератак чаще всего сталкиваются геймеры.

Оказалось, что большинство подобных вредоносных ссылок содержат имена таких популярных проектов, как Minecraft и Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Особенно эксперты выделяют последнюю, которая становится всё более распространённой приманкой.

Помимо этого, в список излюбленных наживок злоумышленников вошли Dota, Warcraft и PUBG. В это нет ничего удивительного, поскольку актуальность этих игр также на высоком уровне.

Как правило, киберпреступники пытаются подцепить геймеров обещаниями бесплатных версий любимых видеоигр. Также пользователям пытаются подсунуть фейковые обновления, расширения или читы.

В 2021 году одним из самых распространённых семейств вредоносных программ, скрывающихся за такими приманками, стал троян Badur. Этот зловред может загружать в систему жертвы дополнительный софт и совершать другие вредоносные действия.

Напомним, что недавно злоумышленники получили доступ к идентификаторам всех владельцев игровой приставки PlayStation 3. Это привело к бану добропорядочных геймеров. Ну и в целом стоит отметить, что индустрия видеоигр стала чаще подвергаться кибератакам.

На Айдентити Конф 2026 обсудят, как защищать людей и цифровых агентов

7 октября в московском Кибердоме пройдёт Айдентити Конф 2026 — ежегодная конференция о защите учётных данных и управлении доступом. В этом году организаторы предлагают смотреть шире привычной связки «логин — пароль»: теперь идентичность нужна не только сотрудникам и сервисам, но и автономным ИИ-агентам.

В программе: PAM, IdM/IGA, MFA, регуляторные требования и новые модели доступа.

Отдельный блок посвятят ИИ-агентам как самостоятельным субъектам корпоративной инфраструктуры. Эксперты обсудят, как их аутентифицировать, кому поручать управление жизненным циклом и кто будет отвечать, если цифровой помощник внезапно решит проявить слишком много инициативы.

Не обойдётся без перезагрузки классических подходов. Участники поговорят об управлении привилегиями в DevOps и облаках, сокращении постоянных прав, защите неодушевлённых айдентити и переходе от статических ролей к более гибким моделям.

MFA тоже попадёт под разбор: злоумышленники давно научились обходить привычные сценарии, поэтому одного кода из СМС для спокойной жизни уже маловато.

Свои кейсы представят руководители и специалисты Банка ДОМ.РФ, Билайна, Шереметьево Хэндлинг, ГК «Элемент», Сбера, ЕВРАЗа, Яндекса и других российских компаний. Организаторы также планируют представить исследование Identity Security 2026 о зрелости рынка, востребованных классах решений и барьерах развития.

Конференция проводится с 2024 года при поддержке российского ИБ-разработчика «Индид». Среди партнёров заявлены BI.ZONE, «Солар», «Аладдин», Группа Астра, Yandex Cloud, BioSmart и другие компании.

Предварительная регистрация открыта на сайте Айдентити Конф 2026. Для представителей компаний-заказчиков участие бесплатное.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru