Геймеров чаще всего атакуют вредоносы под именами Minecraft и CS:GO

Геймеров чаще всего атакуют вредоносы под именами Minecraft и CS:GO

Геймеров чаще всего атакуют вредоносы под именами Minecraft и CS:GO

Специалисты «Лаборатории Касперского» углубились в анализ киберугроз, связанных с индустрией видеоигр, и выяснили, с какими формами кибератак чаще всего сталкиваются геймеры.

Оказалось, что большинство подобных вредоносных ссылок содержат имена таких популярных проектов, как Minecraft и Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Особенно эксперты выделяют последнюю, которая становится всё более распространённой приманкой.

Помимо этого, в список излюбленных наживок злоумышленников вошли Dota, Warcraft и PUBG. В это нет ничего удивительного, поскольку актуальность этих игр также на высоком уровне.

Как правило, киберпреступники пытаются подцепить геймеров обещаниями бесплатных версий любимых видеоигр. Также пользователям пытаются подсунуть фейковые обновления, расширения или читы.

В 2021 году одним из самых распространённых семейств вредоносных программ, скрывающихся за такими приманками, стал троян Badur. Этот зловред может загружать в систему жертвы дополнительный софт и совершать другие вредоносные действия.

Напомним, что недавно злоумышленники получили доступ к идентификаторам всех владельцев игровой приставки PlayStation 3. Это привело к бану добропорядочных геймеров. Ну и в целом стоит отметить, что индустрия видеоигр стала чаще подвергаться кибератакам.

Лаборатория Касперского замахнулась на рынок Vulnerability Management

«Лаборатория Касперского» представила новый продукт Kaspersky Vulnerability Management — систему для поиска, оценки и приоритизации уязвимостей в корпоративной инфраструктуре. Презентация проходит на мероприятии компании, где находится редакция Anti-Malware.ru.

Основным спикером выступил Антон Иванов. По его словам, решение создавали по запросам клиентов: продукт должен минимально нагружать инфраструктуру, укладываться в разумную совокупную стоимость владения и работать как часть общей экосистемы вендора.

 

 

Интерес компании к этому направлению вполне объясним. Мировой рынок систем управления уязвимостями растёт примерно на 12% в год. Российский сегмент по итогам 2025 года оценивается в 8,3 млрд рублей.

 

В «Лаборатории Касперского» делают ставку на собственную экспертизу в исследовании угроз. За всё время специалисты компании обнаружили 32 уязвимости нулевого дня.

Само управление уязвимостями тем временем превращается из полезной функции в обязательный элемент защиты. Критических дыр становится больше, а искусственный интеллект ускоряет не только работу защитников, но и поиск способов атаковать системы.

 

В компании описывают происходящее формулой: 0-day превращается в 0-hour. Иными словами, времени между обнаружением уязвимости и её реальной эксплуатацией становится всё меньше.

Как и у других решений этого класса, центральной функцией Kaspersky Vulnerability Management станет скоринг и приоритизация. Представители компании в ответ на вопросы генерального директора Anti-Malware.ru Ильи Шабанова уточнили, что в следующем релизе планируют добавить кастомный скоринг с учётом контекста уязвимого актива.

 

Быстродействие и низкую нагрузку на инфраструктуру разработчики собираются обеспечить за счёт переиспользования Kaspersky Endpoint Security на хостах и оптимизированного безагентского сканирования.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru