ChatGPT удалось убедить решать капчи с помощью подмены контекста

ChatGPT удалось убедить решать капчи с помощью подмены контекста

ChatGPT удалось убедить решать капчи с помощью подмены контекста

Компания SPLX показала, как ChatGPT можно обмануть и заставить решать CAPTCHA — несмотря на встроенные запреты. Напомним, разработчики ИИ обычно ставят жёсткие ограничения: агент не должен помогать обходить тесты «на человечность» вроде reCAPTCHA. Это связано и с этикой, и с политиками платформ, и с рисками неправомерного использования.

Но исследователи из SPLX нашли способ обойти эти правила. Сначала они в обычном чате с ChatGPT-4o договорились, что список капч «ненастоящий» и что «решать их можно».

Потом просто скопировали этот диалог и вставили его в новое окно диалога с ChatGPT. Агент воспринял контекст как продолжение разговора и спокойно начал решать задачи.

Эксперимент включал разные типы: reCAPTCHA V2 Enterprise, reCAPTCHA V2 Callback и Click CAPTCHA. Причём с последним агенту пришлось немного «попотеть» — он сам решил, что стоит скорректировать движения курсора, чтобы они выглядели более «человеческими».

 

По словам SPLX, это наглядно показывает две вещи. Во-первых, сами капчи уже не выглядят надёжным барьером: ИИ справляется с ними довольно уверенно. Во-вторых, ИИ-агенты уязвимы к манипуляциям через контекст — можно подсовывать им «прошлые беседы» и таким образом менять поведение.

 

Исследователи предупреждают: если злоумышленники возьмут этот трюк на вооружение, они смогут уговаривать ИИ обходить настоящие защитные механизмы под видом «фейковых» и получать доступ к закрытой информации.

В SPLX считают, что простых «заглушек» на уровне намерений или фиксированных правил уже недостаточно. ИИ нужна лучшая защита контекста и «гигиена памяти», чтобы не вестись на такие уловки.

Подпишитесь на новости

Энтузиасты добавили на PlayStation 5 Xbox Cloud и Windows-игры

PlayStation 5 научили подключаться к Xbox Cloud Gaming, а параллельно — запускать отдельные игры для Windows. Это работа энтузиастов, поэтому воспользоваться проектами можно только на консолях с возможностью запуска homebrew, то есть неофициального софта.

Разработчик RafaelNGP представил PSBox Cloud Gaming — клиент облачного сервиса Microsoft для PS5.

Игры исполняются на удаленных серверах, а консоль принимает видеопоток в 1080p при 60 кадрах в секунду. Картинку можно масштабировать до 4K, но это не превращает исходный поток в нативный 4K.

Приложение поддерживает вибрацию DualSense, эффекты адаптивных курков, подсветку и подключение до четырех контроллеров. Аутентификация проходит через код на телефоне или компьютере.

Для большей части каталога нужна подписка Game Pass Ultimate. Также предусмотрена трансляция с собственной Xbox через Remote Play.

Другой проект, prospero-win, решает задачу локального запуска Windows-игр. Он использует Wine и графические компоненты совместимости, чтобы выполнять их непосредственно на PS5.

По данным автора, Half-Life 2 работает на высоких настройках при 60 FPS, GTA IV — примерно при 55 FPS в открытом городе в 1080p. Counter-Strike 1.6 и Warcraft III преодолевают отметку 60 FPS. Это результаты разработчика, а не гарантия производительности всей библиотеки.

Проект остается экспериментальным: совместимость зависит от конкретной игры. Нужны собственные копии игр и консоль, способная запускать сторонние приложения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru