Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Android начал автоматически отправлять документы в Google Drive

Google наконец запустила резервное копирование документов с Android-смартфонов в облако. Функция, которую компания готовила почти год, распространяется в стабильной версии Google Play Services 26.26.

На смартфонах Pixel новый пункт «Документы» появляется в разделе «Настройки» → «Аккаунты и резервное копирование» → «Резервное копирование Google».

По умолчанию функция выключена, Google всё-таки не стала без спроса кормить Drive содержимым папки Downloads.

После активации документы автоматически загружаются в новую папку Android backups на Google Drive. Внутри создаётся отдельный каталог с названием смартфона. Поддерживаются PDF, DOC, PPT, XLS, ZIP и другие форматы. Под горячую руку попадают даже APK-файлы из папки загрузок.

 

 

За облачный комфорт придётся расплачиваться гигабайтами: копии занимают место в хранилище Google Drive. На странице настройки можно проверить остаток, освободить пространство или, разумеется, купить дополнительное.

Есть и важный нюанс. Отключение резервного копирования не удаляет уже загруженные файлы, поэтому чистить папку на Drive придётся вручную. Полноценной синхронизации тоже нет: если изменить документ на смартфоне, его облачная копия автоматически не обновится, и наоборот.

Первые следы функции обнаружили ещё в августе 2025 года, а в феврале 2026-го Google официально упомянула её в обновлении Play System. Затем копирование документов появилось в бета-версии Play Services, и только теперь добралось до стабильной сборки.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru