Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Подпишитесь на новости

Баллы Плюса выпустили за пределы Яндекса, но сумму выберут за вас

Баллы Яндекс Плюса теперь можно тратить не только внутри экосистемы, их принимают магазины, кафе, аптеки и другие партнёры Яндекс Пэй. Возможность доступна более чем у 10 тысяч партнёров. Бонусам разрешили выйти в город, правда, маршрут и правила по-прежнему задаёт Яндекс.

Новую функцию проверила редакция «Код.ру». Для списания нужна действующая подписка Яндекс Плюс.

При покупке на сайте или в приложении необходимо выбрать Яндекс Пэй и включить переключатель «Списать баллы». В обычном магазине — отсканировать QR-код на кассе или показать код в приложении партнёра.

Есть нюанс: самостоятельно указать, сколько баллов потратить, нельзя. Сумму определяет система, а остаток оплачивается картой через Яндекс Пэй.

За одну покупку можно либо потратить баллы, либо получить их кешбэком. Одновременно провернуть оба действия не получится. Зато списание баллов Плюса разрешено совмещать с бонусами самого магазина.

По данным издания, список партнёров планируют расширять, причём в него входят и небольшие магазины. Для подписчиков это больше вариантов потратить накопленное. Для Яндекса — ещё один повод проводить оплату через Пэй.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru