Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

Подпишитесь на новости

Травля из Telegram вышла на улицы: во Владике выявили 12-летнюю зачинщицу

Во Владивостоке фотографии школьников публиковали в телеграм-канале вместе с оскорблениями и призывами к расправе. Затем травля перешла в физическое насилие: по сообщениям о пострадавших, детей били, унижали и преследовали в школах и на улице.

Как пишут «Известия», полиция установила администратора канала — 12-летнюю школьницу. Обращение поступило от матери одной из пострадавших.

В канале появилось более сотни публикаций. Среди описанных случаев — травля 11-летней девочки, которая перестала посещать школу. В отношении отца администратора составили протокол о ненадлежащем исполнении родительских обязанностей.

Материалы передали в комиссию по делам несовершеннолетних; школьницу поставят на профилактический учет. Проверкой также заинтересовались Следственный комитет и прокуратура.

Опрошенные эксперты подчеркивают: онлайн-травля часто связана с конфликтами внутри реального сообщества. Чат расширяет аудиторию, усиливает давление и создает ощущение коллективного одобрения агрессии.

Поэтому удалить канал — важный шаг, но школьные отношения этим не исправить. Специалисты рекомендуют сохранять доказательства, сообщать площадке о нарушениях и поддерживать пострадавшего, не подвергая себя опасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru