Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Игровая индустрия и геймеры — быстрорастущая цель для хакеров

Индустрия видеоигр в целом и геймеры в частности в последнее время стали объектом атак киберпреступников. В новом отчёте специалисты Akamai рассказали о главной тенденции ковидного года — взломе любителей видеоигр.

Когда в 2020 году всех отправили сидеть дома, многие пользователи стали проводить больше времени за играми. Разработчики тоже приняли новые условия и начали выпускать интересные игровые проекты.

Само собой, это не могло остаться без внимания киберпреступников, поэтому за 2020 год исследователи зафиксировали более 240 млн подобных атак. В сравнении с 2019 эта цифра выросла на 340%. При этом специалисты полагают, что количество кибератак на геймеров продолжит расти даже после окончания пандемии и возвращения жизни в нормальное русло.

В исследовании Akamai под названием «Gaming in a Pandemic» также говорится о впечатляющем росте атак на игровую индустрию с 2018 по 2020 год — на целых 415%. В основном отметились скачки числа фишинговых атак и подбор учётных данных, принадлежащих геймерам.

Основной целью злоумышленников стали персональные данные любителей видеоигр. В сущности, именно личная информация является основной финансовой мотивацией киберпреступников, поскольку её можно продать другим злоумышленникам и даже геймерам, ищущим дешевый доступ к новым играм.

«Аккаунты геймеров действительно хорошо продаются. Скажем, вы хотите купить доступ к конкретной игре, тогда вы можете обратиться к киберпреступникам, которые продадут вам имена пользователей и пароли, которые помогут войти в игру», — объясняет Стив Реган, автор исследования (PDF).

Специалисты привели пример в виде скриншота одной из торговых площадок, где размещены скомпрометированные учётные записи геймеров:

 

Такие площадки действуют профессионально, уже набив руку на продаже нелегально добытых аккаунтов. Фактически хакеры создали собственный чёрный рынок, специализирующийся на геймерской индустрии. Также команда Akamai обнаружила специальные группы и чаты в Discord и Telegram, посвящённые взлому геймеров и продаже их данных.

MacSync научился воровать криптовалюту и прятать компоненты в iCloud

Зловред MacSync для macOS заметно прокачался. Теперь он приходит не один, а в компании стилера и бэкдора, крадёт пароли и данные криптокошельков, а затем оставляет злоумышленникам удалённый вход на заражённый Mac.

Обновлённую версию обнаружили эксперты «Лаборатории Касперского». MacSync появился в 2024–2025 годах как ответвление стилера AMOS, но найденный в сентябре 2026 года вариант получил более сложную многоступенчатую цепочку заражения.

Атака начинается с классики: пользователь скачивает якобы нужное приложение — например, сервис для совместной работы с документами или криптокошелёк.

В некоторых случаях один из компонентов вредоноса разработчики прятали в общедоступной записи календаря iCloud в формате ICS. Календарь внезапно стал частью цепочки доставки, потому что обычных загрузчиков злоумышленникам, видимо, уже мало.

 

После запуска MacSync изображает скачанное приложение и просит пароль администратора. Затем показывает поддельное уведомление macOS о повреждении программы и предлагает переместить её в корзину.

Только ничего в корзину не отправляется: стилер остаётся в системе и начинает собирать историю браузера, cookie, логины, пароли, данные Telegram и криптокошельков, а также настройки SSH и ZSH.

Второй компонент маскируется под Finder и работает как бэкдор. Через него атакующие могут выполнять произвольный код, похищать отдельные файлы, устанавливать расширения браузера и даже заменять легитимное приложение Ledger вредоносной версией. Основная цель такой подмены, вероятнее всего, — кража криптовалюты.

Пользователям советуют загружать программы только с проверенных ресурсов и настороженно относиться к неожиданному запросу пароля администратора.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru