К 2031 году убытки от программ-вымогателей составят свыше $265 млрд

К 2031 году убытки от программ-вымогателей составят свыше $265 млрд

К 2031 году убытки от программ-вымогателей составят свыше $265 млрд

В ближайшие десять лет убытки от кибератак программ-вымогателей достигнуть цифры 265 миллиардов долларов. К такому выводу пришли исследователи из компании Ventures, представившие свои прогнозы в новом отчёте.

Уже сегодня вымогатели (шифровальщики, ransomware) — наиболее опасный с точки зрения урона вид вредоносных программ. Что ещё хуже — это ещё и самый популярный класс вредоносов. Теперь организации не только теряют доступ к файлам, но ещё и рискуют публикацией конфиденциальной информации на форуме киберпреступников.

Одними из наиболее опасных группировок, проводящих атаки с использованием программ-вымогателей, можно назвать Maze, Nefilim, Clop и DarkSide. Последняя, например, провела кампанию против Colonial Pipeline.

Учитывая опасность ransomware, специалисты компании Ventures решили просчитать, насколько вырастут убытки от подобных атак. В результате эксперты пришли к выводу, что сумма ущерба от действий программ-вымогателей возрастёт до $265 миллиаров к 2031 году.

Исследователи учитывали, что операторы шифровальщиков атакуют как крупные корпорации, так и обычных пользователей. Причём очередная атака этого класса вредоносных программ происходит каждые несколько секунд.

А пока мы имеем следующую картину: в этом году ожидается, что ransomware приведут к потерям в размере 20 миллионов долларов. С 2015 года эта сумма выросла в 57 раз.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru