VISA: Хакеры стали чаще устанавливать веб-шеллы для кражи данных карт

VISA: Хакеры стали чаще устанавливать веб-шеллы для кражи данных карт

Международная платёжная система VISA предупреждает об активности киберпреступников, устанавливающих веб-шеллы на скомпрометированные серверы. Цель злоумышленников — извлечь данные банковских карт, принадлежащих пользователям онлайн-магазинов.

Под веб-шеллами, как правило, понимают некий скрипт или софт, с помощью которого преступники получают доступ к взломанным серверам, а позже удалённо выполняют код, перемещаются по сети и доставляют дополнительные вредоносы.

Аналитики VISA весь прошлый год наблюдали за подобной активностью злоумышленников и пришли к выводу, что последние стали чаще внедрять JavaScript-код на страницы онлайн-магазинов. Такие скрипты принято называть веб-скиммерами.

Если киберпреступники удачно внедрят веб-скиммер, они получат возможность перехватывать вводимую покупателем платёжную информацию, а также извлекать персональные данные посетителя.

«За 2020 год команде Visa Payment Fraud Disruption (PFD) удалось зафиксировать множество атак веб-скиммеров, в ходе которых преступники использовали веб-шеллы и командные серверы (C2). PFD сообщила как минимум о 45 кибератаках, что позволяет сделать вывод о растущей угрозе веб-шеллов», — заявили в VISA (передаёт издание BleepingComputer).

При этом исследователи подчеркнули, что атакующие пользовались разными методами для взлома серверов онлайн-магазинов. Чаще всего преступникам помогали уязвимости в приложениях и плагинах для веб-сайтов, а также непропатченные или устаревшие версии платформ для электронной коммерции.

Anti-Malware TelegramПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Valve закрыла уязвимость в движке CS:GO, грозившую взломом геймеров

Специалисты Valve устранили опасную уязвимость в Source, актуальную для Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) и других игр, использующих этот движок. О наличии новой возможности удаленного выполнения кода исследователи сообщили разработчику онлайн-игр почти два года назад, однако тот не торопился принять адекватные меры и запретил автору находки публиковать подробности до решения проблемы.

Уязвимость, о которой идет речь, позволяет захватить контроль над компьютером геймера — для этого достаточно лишь пригласить его поиграть на площадке Steam. Эксплойт также можно поставить на поток, автоматизировав рассылку приглашений от имени жертв взлома.

Исследователь Florian из команды специалистов по реверс-инжинирингу Secret Club подал соответствующий отчет в Valve в июне 2019 года. По его словам, в ходе долгой переписки на платформе HackerOne разработчик оценил уязвимость как критическую и признал, что он слишком медленно реагирует на подобные сигналы.

По всей видимости, латание этой дыры для затронутых игр происходило поэтапно и неспешно, но автора находки об этом не извещали, хотя и выплатили вознаграждение полгода назад. В этом месяце раздосадованный Florian опубликовал ряд тревожных твитов, обнаружив все ту же проблему в движке CS:GO.

Не исключено, что этот шаг подтолкнул Valve к возобновлению переписки: в выходные Florian с облегчением сообщил, что уязвимость полностью пропатчена и ему разрешили опубликовать подробности эксплойта.

Стоит отметить, что это далеко не первый случай, когда Valve тормозит с активной реакцией на подобные инциденты. Ярким примером является случай с Василием Кравцом, который долго пытался достучаться до разработчиков, обнаружив уязвимости нулевого дня в Steam. Его попросту забанили в программе по поиску багов на HackerOne, и исследователь вынужден был опубликовать свои находки.

Anti-Malware TelegramПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru