Microsoft оснастила Edge продвинутой защитой от отслеживания

Microsoft оснастила Edge продвинутой защитой от отслеживания

Microsoft оснастила Edge продвинутой защитой от отслеживания

Microsoft представила новую функцию браузера Edge, основанного на движке Chromium. Функция получила имя «Tracking Prevention», из чего можно заключить, что ее основная задача — препятствовать отслеживанию пользователей в Сети.

Разработчики обещают, что «Tracking Prevention» будет успешно бороться с блокировкой скриптов, которые агрессивные рекламодатели и аналитические компании используют для отслеживания действий пользователя.

В настоящее время новая функция доступна только в предварительных сборках Microsoft Edge Insiders. По словам корпорации, «Tracking Prevention» нужно будет еще доработать, для чего ее дали попробовать разработчикам, от которых ожидают обратную связь.

По принципу работы новый механизм защиты от отслеживания похож на тот, что Mozilla предложила пользователям Firefox в прошлом году. Однако отличия все нашлись.

По словам разработчиков, ключевую роль в работе новой функции играет компонент Trust Protection Lists, в котором содержится список организаций и их доменов, злоупотребляющих отслеживанием людей в Сети.

Именно для таких доменов будет активироваться «Tracking Prevention».

«Одна из задач “Tracking Prevention“ — запрещать трекерам читать или устанавливать файлы cookies, а также лишить их доступа к API хранилища браузера (IndexedDB и localStorage)», — объяснили разработчики Microsoft в блоге.

Более того, новая функция Microsoft Edge заблокирует дополнительно подгружаемые скрипты отслеживания, пиксели-трекеры, инфреймы и все похожие механизмы.

Чтобы активировать «Tracking Prevention» сейчас, у вас должен быть установлен билд Microsoft Edge Insider 77.0.203.0 или более новая версия. На macOS, к сожалению, новая функция не работает из-за бага.

Если у вас установлена требуемая версия браузера, проследуйте на служебную страницу edge://flags#edge-tracking-prevention и активируйте функцию.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru