Популярные мобильные игры для детей содержат опасные уязвимости

Популярные мобильные игры для детей содержат опасные уязвимости

Популярные мобильные игры для детей содержат опасные уязвимости

Исследователи компании Ростелеком-Solar проанализировали 14 популярных мобильных игровых приложений для детей. В отчете компании, приуроченном ко Дню защиты детей, оцениваются киберриски, с которыми сталкиваются юные геймеры.

По словам экспертов Ростелеком-Solar, обнаруженные в популярных мобильных игровых приложениях уязвимости вполне могут привести к полной утрате конфиденциальности маленьких пользователей. Может дойти до того, что злоумышленники получат доступ к платежной информации.

Аналитики обращают внимание, что платные опции в играх в настоящее время довольно востребованы — дети готовы заплатить за те или иные преимущества в игре. В этом случае уязвимости в игровых приложениях могут стать причиной утечки персональных данных и платежной информации.

В результате компания Ростелеком-Solar провела сравнительное исследование защищенности следующих популярных мобильных игровых приложений для детей:

  • 3D Лабиринт
  • Angry Birds 2
  • Asterix and Friends
  • Cut the Rope
  • Disney Crossy Road
  • Dragons: Rise of Berk
  • LEGO® NINJAGO®: Ride Ninja
  • Minion Rush: «Гадкий Я»
  • «Лунтик: Детские игры»
  • «Маша и Медведь: Игры для Детей»
  • «Ми-ми-мишки»
  • «Смешарики. Крош»
  • «Таинственные дела Скуби-Ду»
  • «Три Кота Пикник»

Для исследования были выбраны как iOS-, так и Android-варианты приложений. При этом учитывался их рейтинг и количество скачиваний в официальных магазинах App Store и Google Play.

Результаты оказались удручающими: более чем в 80% Android-приложений, содержащих критические уязвимости, ключ шифрования задан в исходном коде, что открывает злоумышленникам доступ к содержащимся в приложении данным.

Более половины Android-версий приложений, содержащих уязвимости, могут привести к полной утрате конфиденциальности пользовательских данных.

Самыми безопасными Android-версиями мобильных игровых приложений для детей были названы: «Три Кота Пикник» (DevGame OU), «Маша и Медведь: Игры для Детей» (Hippo Games for Kids) и «Таинственные дела Скуби-Ду» (Warner Bros). Они заработали 4.6, 4.6 и 4.1 балла соответственно из 5-ти возможных.

Наименее защищенная игра — Disney Crossy Road (Disney), 0.9 балла из 5.0.

Что касается версий этих игр для другой мобильной операционной системы — iOS, то там еще все более печально — только одному приложению удалось продемонстрировать уровень защищенности в 2.6 балла из 5-ти, что является показателем чуть выше среднего по отрасли. Этим приложением стала игра LEGO® NINJAGO®: Ride Ninja (LEGO System A/S).

Наименее защищенными играми под iOS признаны «Три Кота Пикник» (DevGame OU) и «Маша и Медведь: Игры для Детей» (Indigo Kids) – их общий уровень защищенности, согласно методике оценки Solar appScreener, равен 0.0 балла.

Также все iOS-версии приложений имеют одну общую серьезную проблему — «слабый алгоритм хеширования», потенциально ведущей к компрометации пользовательских данных. Кроме того, все iOS-приложения содержат уязвимости, которыми злоумышленник может воспользоваться для выполнения вредоносного кода на смартфоне или осуществления атаки на приложение.

Android-приложения научились обходить блокировку трафика вне VPN

Исследователь Армин Шупук обнаружил в Android механизм, позволяющий обычному приложению отправлять пакеты мимо VPN даже при включённой функции «Блокировать соединения без VPN». Никакого root-доступа, ADB и опасных разрешений не требуется — достаточно штатного системного API.

Проблема связана с NAT-T keepalive — короткими пакетами UDP/4500, которые поддерживают сетевое соединение активным. Android может поручить их отправку чипу Wi-Fi, минуя обычный сетевой путь приложения и проверки VPN Lockdown.

В результате установленная программа способна регулярно обращаться к выбранному злоумышленником серверу через физическую сеть. Передавать произвольные данные таким способом нельзя: содержимое пакета задаёт сама платформа.

Однако получатель видит реальный IP-адрес устройства, время отправки и факт его присутствия в сети. Этого достаточно для определения провайдера, сопоставления активности и отслеживания перемещений между сетями.

Исследователь подтвердил утечку на Pixel 8 Pro с Android 16: роутер фиксировал пакет вне VPN каждые десять секунд. На смартфоне Samsung соединение оставалось активным более 24 часов. Работа механизма также подтверждена на устройстве Nothing, хотя отдельный перехват трафика для него не проводился.

По оценке автора, проблема затрагивает большинство устройств на Android 12 и новее, поддерживающих аппаратную отправку NAT-T keepalive через Wi-Fi. Однако полноценные испытания выполнены только на трёх моделях, поэтому речь идёт об оценке класса устройств, а не о проверке каждого смартфона на рынке.

Отчёт передали Google 15 мая 2026 года. Корпорация признала его дубликатом уже зарегистрированной проблемы, но сведения о CVE, исправлении или сроках выпуска патча публично не раскрыты.

До устранения ошибки пользователям с повышенными требованиями к анонимности рекомендуют пропускать весь трафик смартфона через внешний VPN-маршрутизатор, отключив мобильную сеть и альтернативные подключения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru