Facebook обманом заставляла детей тратить реальные деньги в играх

Facebook обманом заставляла детей тратить реальные деньги в играх

Facebook обманом заставляла детей тратить реальные деньги в играх

В адрес Facebook звучат новые обвинения — социальную сеть подозревают в использовании схемы, которая помогает выманивать у детей деньги через внутриигровые платежи.

Некая госпожа Глиннис Боеннон подала на компанию в суд. Все началось с того, что в 2011 году сын Боеннон использовал карту матери для покупки Facebook Credits (внутренняя валюта социальной сети Facebook).

Использовать средства 12-летний подросток хотел для покупок в игре Ninja Saga. Изначально планируя потратить всего 20 долларов, позже Боеннон обнаружила, что с карты списалось почти $1000.

Оказалось, что сын истца просто не знал, что валюта Facebook Credits стоит реальных денег. После рассмотрения иска Facebook принудили возместить возмущенным родителям весь ущерб. Однако последствия этого инцидента до сих пор дают о себе знать.

Не далее как в прошлый четверг защитники прав несовершеннолетних попросили Федеральную торговую комиссию США провести расследование в отношении Facebook. В ходе этого расследования, как полагают правозащитники, необходимо выяснить, использует ли соцсеть какие-либо нелегальные, нечестные или обманные способы склонения детей к внутриигровым покупкам.

В результате проведенного расследования был составлен документ, объем которого составил 135 страниц. Оказалось, что подозрения защитников прав детей оказались небезосновательны — Facebook действительно использовала сомнительные методы.

Один из таких методов описывается как «дружелюбное мошенничество» (friendly fraud, FF) — это собственный термин Facebook, предназначенный для детей, которые тратят деньги на игры без ведома родителей.

Facebook внушала разработчикам игр, что FF — это положительная практика, особенно когда дело касается увеличения доходов.

Также в документе описывались ситуации, в которых дети сами не подозревали, что тратят в игре реальные деньги. А Facebook, по мнению проводивших расследование представителей Центра журналистских расследований, знала об этом.

«Их собственные документы показывают, что несовершеннолетние пользователи даже не осознавали, что платежные карты родителей были привязаны к аккаунтам. Таким образом, они тратили реальные деньги своих родителей в игре», — говорится в отчете.

С полным отчетом можно ознакомиться здесь.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Российский мессенджер MAX обзавелся системой мониторинга событий в ИБ

Специалисты VK внедрили в платформу MAX систему безопасности класса SIEM собственной разработки компании. Интеграция призвана усилить защиту пользователей мессенджера и ускорить реагирование на киберинциденты.

Решение VK SIEM способно анализировать события реального времени со скоростью свыше 3 млн в секунду. В настоящее время система обрабатывает более 200 млрд событий ИБ в сутки; около 15% из них генерирует мессенджер MAX.

«Эта технология не просто защищает текущую аудиторию, но и готова масштабироваться на десятки миллионов пользователей», — подчеркнул Дмитрий Куколев, руководитель SOC VK.

Ранее в MAX в целях усиления безопасности был внедрен автоматизированный анализатор кода на основе ИИ, тоже разработки VK. Для поиска уязвимостей в мессенджере и связанных сервисах на площадках VK Bug Bounty запущена специализированная программа.

Вся инфраструктура MAX размещена в России; соответствующие мобильные приложения доступны в App Store, RuStore и Google Play .Ожидается, что к ноябрю на платформе появится доступ к ЕСИА и порталу госуслуг.

Развитием национального мессенджера, решением российского правительства, будет заниматься компания «Коммуникационная платформа» — дочка VK.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru