Лишь 26% детей доверяет родителям в вопросах кибербезопасности

Лишь 26% детей доверяет родителям в вопросах кибербезопасности

Лишь 26% детей доверяет родителям в вопросах кибербезопасности

Исследование ГК «Солар» показало, что лишь 26% детей доверяют родителям в вопросах кибербезопасности, несмотря на низкий уровень собственной осведомлённости об угрозах. При этом 82% родителей уверены, что именно они способны защитить своих детей от рисков в интернете.

Согласно данным опроса, 82% родителей считают себя ответственными за цифровую безопасность своих детей. Среди матерей этот показатель достигает 85%. Однако только 26% детей разделяют это мнение. При этом 61% подростков считают, что в состоянии самостоятельно обеспечить себе кибербезопасность.

Тем не менее 45% детей и подростков не могут чётко сформулировать, что такое кибербезопасность. Чаще всего они ассоциируют её с защитой и отсутствием опасностей в интернете. Лишь 8% связывают её с сохранностью личных данных, а 7% — с защитой от мошенников и хакеров. Кроме того, почти треть опрошенных не понимает, что меры безопасности необходимо соблюдать при каждом входе в интернет.

Хотя 90% родителей осознают существование цифровых угроз, многим из них трудно донести эту информацию до детей. При этом 70% родителей считают социальные сети полностью безопасными, а 59% — не видят рисков в онлайн-играх, несмотря на то что в них часто требуется вводить личные данные. Игры также активно используются в атаках: под их видом нередко распространяют вредоносное программное обеспечение. Причём иногда заражённые игры попадают даже в официальные сервисы дистрибуции.

Лишь четверть детей полагаются на родителей в вопросах безопасности в интернете, тогда как 61% считают это личной ответственностью. Среди родителей 82% берут ответственность на себя, а 41% считают, что отвечать за безопасность должны владельцы онлайн-ресурсов. С этим согласны 26% детей и подростков.

«Киберграмотность — это результат диалога поколений, которые должны делиться друг с другом навыками и знаниями. Чтобы повысить цифровую осведомлённость детей, необходимо объединить усилия родителей, общества, бизнеса и государства. Исследования показывают, что многие школьники понимают важность этих вопросов, но не всегда знают, что делать. Поэтому важно обучать их основам кибергигиены, чтобы они осознавали свою ответственность. Сейчас особенно важно создать надёжную образовательную платформу, посвящённую общей кибербезопасности. Бизнес может помочь, предлагая интересные и интерактивные курсы, которые научат молодёжь основам безопасности и развивают критическое мышление», — говорит Марина Овсянникова, директор по маркетингу и PR ГК «Солар».

«По нашим данным, доля детей и подростков, столкнувшихся с мошенничеством, выросла в четыре раза всего за полгода. В поисках новых путей для обмана злоумышленники делают детей точкой входа в домохозяйства. Отдельным направлением развития продуктов стали решения, направленные на повышение цифровой безопасности детско-юношеской аудитории. Анализ отдельных кейсов показывает, что часть мошеннических сценариев обрывается в тех случаях, когда ребёнок обращается к родителям или доверенным взрослым. T2 видит свою задачу не только в продуктовой и технологической защите от мошенников, но и в повышении уровня информированности. В том числе о том, что в пугающих ситуациях нормально сразу обратиться за помощью к родителям. Эксперты T2 проводят открытые уроки в школах и вебинары для молодой аудитории, чтобы повысить информированность о рисках и предоставить конкретный план действий на случай атаки злоумышленников», — рассказал Андрей Борзов, директор по продукту и клиентскому опыту T2.

Ущерб свыше 1 млрд руб.: детям обещают робуксы, а у родителей крадут деньги

Компания F6 предупредила о новом витке мошеннических схем, в которых злоумышленники выходят на родителей через детей. В качестве приманки используют старую и всё ещё рабочую наживку — обещание бесплатных робуксов для Roblox. Но теперь схема стала жёстче: кроме обмана, преступники начали активно запугивать детей фейковыми заявлениями в полицию.

По данным аналитиков F6, в 2025 году в России зафиксировали более 7000 таких инцидентов, а общий ущерб от подобных атак мог превысить 1 млрд рублей.

Сценарий обычно начинается в TikTok и Likee, где мошенники от имени популярных у детей блогеров публикуют ролики о якобы бесплатной раздаче игровой валюты. Дальше ребёнка уводят в личные сообщения или в мессенджер, где уже выдают «инструкцию» по получению несуществующего приза.

 

И вот здесь начинается главное. У ребёнка просят сфотографировать экран телефона мамы, папы, бабушки или дедушки, чтобы понять, какими банковскими приложениями пользуются взрослые. После этого могут попросить открыть СМС от банка и прислать фотографии сообщений с кодами, балансами и уведомлениями.

Чтобы ребёнок не успел задуматься, мошенники торопят его таймером на 5–7 минут и пишут в доверительном стиле вроде «зая» или «зайка». Всё сделано так, чтобы быстро расположить к себе и не дать времени посоветоваться со взрослыми.

Если нужные фото уже отправлены, начинается следующий этап — запугивание. По данным F6, злоумышленники рассылают детям фальшивые видеосообщения и «заявления в полицию». В одном из сценариев используется ролик с дипфейк-монтажом: в кадре на долю секунды появляется блогер, а затем её голосом ребёнку сообщают, что на него якобы уже подано заявление о мошенничестве.

 

Дальше ребёнку показывают поддельную страницу, оформленную под сайт МВД России. В тексте говорится, что блогер якобы перевёл деньги родителям ребёнка на покупку робуксов, а теперь требует возврата, иначе будет штраф — например, 100 тысяч рублей. Цель проста: испугать, подавить и заставить выполнять новые указания.

Параллельно специалисты фиксируют ещё одну связанную схему — уже с угоном аккаунтов Roblox и мессенджеров. В фейковых каналах тех же «блогеров» пользователям предлагают поучаствовать в розыгрыше робуксов, а затем через бота просят ввести номер телефона и код двухфакторной аутентификации. После этого аккаунт фактически уходит в руки злоумышленников.

 

По наблюдениям F6, с начала 2026 года активность таких атак растёт. Главная мишень — дети 8–14 лет, для которых Roblox по-прежнему остаётся одной из самых популярных игр.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru