Разработчик Google Chrome предлагает отказаться от файлов cookie

Разработчик Google Chrome предлагает отказаться от файлов cookie

Разработчик Google Chrome предлагает отказаться от файлов cookie

Член команды безопасности Google Chrome Майк Уэст предложил отказаться от использования старой технологии файлов cookie, заменив ее так называемыми безопасными HTTP-токенами. Соответствующую концепцию разработчик опубликовал на GitHub, попросив у сообщества прокомментировать ее состоятельность.

Уэст уточняет:

«Прошу учитывать, что это не полностью продуманное предложение, которое уже готово к реализации. Это всего лишь небольшой сборник интересных идей для обсуждения, не более того».

Не все отнеслись к подобной идее позитивно, так как народ зачастую довольно консервативен и не склонен заменять устоявшиеся годами технологии. Но идея Уэста заключается в том, чтобы постепенно списывать в утиль фрагменты кода, позволяющие веб-сайтам отслеживать пользователя.

Взамен этого разработчик предлагает ввести «контролируемую клиентом HTTPS-сессию для управления состоянием на уровне сети».

Другими словами, код отслеживания будет контролироваться браузером через защищенный HTTP-заголовок (уникальное 256-битное значение). Этот заголовок будет передаваться в момент, когда пользователь посещает какой-либо сайт.

Результат получится тем же, а плюс в том, что новый подход поможет создать новый стандарт, помогающий обеспечить конфиденциальность в вопросе отслеживания пользователя, считает Уэст.

Разработчик выделил два положительных момента использования его идеи:

  1. Присваивая идентификатор сеанса HTTPS-соединению, можно связать его с определенным доменом, что повысит безопасность. Этот идентификатор труднее будет отследить, так как он будет предаваться через защищенный протокол, что исключит его передачу в виде открытого текста.
  2. Ограничения на длину заголовка HTTP будут определять, какое количество личной информации будет храниться внутри. Это уменьшит риск перехвата конфиденциальной информации пользователя.

Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор подал иски сразу к нескольким крупным разработчикам игр. Поводом стал отказ от локализации персональных данных российских пользователей. По данным СМИ, иски поданы как минимум к семи игровым студиям, среди которых Electronic Arts (The Sims, Battlefield, FIFA и др.) и Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption).

Все материалы направлены в судебный участок мирового судьи в Таганском районе Москвы по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ — нарушение законодательства о персональных данных.

По данным юридической компании Semenov & Pevzner, которые приводит «Коммерсантъ», Роскомнадзор предъявил претензии к зарубежным игровым студиям из-за несоблюдения требований по персональным данным.

В Роскомнадзоре изданию подтвердили наличие таких претензий. Соответствующие протоколы были направлены в суд. В случае признания виновными игровым студиям может грозить штраф до 6 млн рублей.

Как рассказали в Semenov & Pevzner, по трём делам из семи решения ещё не вынесены. Это касается Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В отношении Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. и NetEase Interactive Entertainment Pte судебные заседания уже прошли в апреле. Всем им назначены штрафы по 2 млн рублей. Адвокат Forward Legal Сергей Кокорев также напомнил, что ещё в 2023 году была оштрафована Blizzard.

Главный риск для игровых студий, по мнению Сергея Кокорева, заключается в том, что Роскомнадзор может перейти от штрафов к требованиям устранить нарушения. В этом случае, как считает источник издания на игровом рынке, возможны более жёсткие меры. Если дело дойдёт до блокировок, нормальный игровой процесс может оказаться невозможен даже с VPN — это показал пример Roblox, заблокированного регулятором в декабре 2025 года. В таком сценарии на рынке могут остаться в основном российские и китайские игры.

Впрочем, независимый эксперт игрового рынка Константин Говорун напомнил, что практически все зарубежные игровые компании уже свернули деятельность в России. При этом, по его оценке, пользовательская база игр этих разработчиков в стране составляет около 30 млн человек.

Продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев отмечает, что российские пользователи уже научились обходить ограничения, в том числе покупая игры через посредников. Поэтому, по его мнению, даже в случае полной блокировки для российских игроков может измениться не так много.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru