Разработчик Google Chrome предлагает отказаться от файлов cookie

Разработчик Google Chrome предлагает отказаться от файлов cookie

Разработчик Google Chrome предлагает отказаться от файлов cookie

Член команды безопасности Google Chrome Майк Уэст предложил отказаться от использования старой технологии файлов cookie, заменив ее так называемыми безопасными HTTP-токенами. Соответствующую концепцию разработчик опубликовал на GitHub, попросив у сообщества прокомментировать ее состоятельность.

Уэст уточняет:

«Прошу учитывать, что это не полностью продуманное предложение, которое уже готово к реализации. Это всего лишь небольшой сборник интересных идей для обсуждения, не более того».

Не все отнеслись к подобной идее позитивно, так как народ зачастую довольно консервативен и не склонен заменять устоявшиеся годами технологии. Но идея Уэста заключается в том, чтобы постепенно списывать в утиль фрагменты кода, позволяющие веб-сайтам отслеживать пользователя.

Взамен этого разработчик предлагает ввести «контролируемую клиентом HTTPS-сессию для управления состоянием на уровне сети».

Другими словами, код отслеживания будет контролироваться браузером через защищенный HTTP-заголовок (уникальное 256-битное значение). Этот заголовок будет передаваться в момент, когда пользователь посещает какой-либо сайт.

Результат получится тем же, а плюс в том, что новый подход поможет создать новый стандарт, помогающий обеспечить конфиденциальность в вопросе отслеживания пользователя, считает Уэст.

Разработчик выделил два положительных момента использования его идеи:

  1. Присваивая идентификатор сеанса HTTPS-соединению, можно связать его с определенным доменом, что повысит безопасность. Этот идентификатор труднее будет отследить, так как он будет предаваться через защищенный протокол, что исключит его передачу в виде открытого текста.
  2. Ограничения на длину заголовка HTTP будут определять, какое количество личной информации будет храниться внутри. Это уменьшит риск перехвата конфиденциальной информации пользователя.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru