DARPA начало работу над невзламываемой системой Morpheus

DARPA начало работу над невзламываемой системой Morpheus

DARPA начало работу над невзламываемой системой Morpheus

Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) приняло решение финансировать разработку системы безопасности, встроенной в аппаратное обеспечение компьютера. Разработчики этой системы получившей название Morpheus, считают, что ее невозможно взломать.

Над проектом Morpheus работают специалисты Университета Мичигана, недавно они получили грант на сумму $3,6 млн. Принцип «невзламываемой» системы такой — разработчики создают аппаратную составляющую, которая случайным образом перемещает данные внутри компьютера, при этом удаляя предыдущие версии. Предполагается, что такой метод позволит защититься от киберпреступников.

Благодаря этому конфиденциальные данные, к которым сможет найти путь злоумышленник, будут перемещены до того, как он получит к ним доступ.

«Обычно, если злоумышленнику удается нащупать уязвимость, он непременно получит доступ к интересующей его информации за счет ее эксплуатации. Наша же задумка заключается в том, чтобы создать некое подобие кубика Рубика, своеобразную неразрешимую компьютерную головоломку, которая постоянно метаморфирует», — объясняет ведущий исследователь проекта Morpheus Тодд Остин.

Как считают разработчики, благодаря такому принципу компьютер может быть защищен от еще не идентифицированных угроз.

«Смело можно сказать, что этот проект может защитить от использования уязвимостей, о которых еще широко неизвестно. Лично я не знаю ни одного другого аналога системы безопасности, которая бы могла противостоять будущим угрозам», — подчеркивает господин Остин.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru