В популярных средах разработки для Android найдены серьезные уязвимости

В популярных средах разработки для Android найдены серьезные уязвимости

В популярных средах разработки для Android найдены серьезные уязвимости

Разработчикам, использующим Android Studio, Eclipse и IntelliJ IDEA, рекомендуется обновить свои среды разработки (IDE) с целью устранения серьезных уязвимостей, которые легко использовать.

Бреши, обнаруженные Check Point в мае этого года, были обнародованы только 4 декабря. Изначально четыре исследователя Check Point искали недочеты в APKTool, приложении для обратной разработки, и нашли ошибку в XML External Entity (XXE).

«Разработанный XML-парсер не отключает ссылки external entity при анализе XML-файла в программе», — писали эксперты, отмечая, что ошибка затронула как функцию «Build», так и «Decompile», атакуемые с использованием вредоносного файла AndroidManifest.xml.

«Понимая всю серьезность обнаруженной уязвимости для сообщества разработчиков Android, мы продолжили наши исследования, перейдя к XML-парсеру под названием DocumentBuilderFactory, используемом в проекте APKTool», — продолжают исследователи.

На масштабность проблемы влияет тот факт, что этот парсер используется в интегрированных средах разработки Eclipse, IntelliJ и Android Studio.

Как утверждают эксперты, для успешной атаки злоумышленникам потребуется только вредоносный файл манифеста XML. Более того, атакующие могут внедрить вредоносную библиотеку AAR (Android Archive Library), содержащую полезную нагрузку XXE в репозитории.

Эксперты Check Point опубликовали видео, в котором показана суть атаки.

Стоит отметить, что была обнаружена еще одна уязвимость в APKTool, позволившая исследователям внедрить вредоносный код на компьютер жертвы, манипулируя конфигурационным файлом APKTOOL.YML.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru