Промышленная ИБ: 39% предприятий видят в ней главный вызов цифровизации

Промышленная ИБ: 39% предприятий видят в ней главный вызов цифровизации

Промышленная ИБ: 39% предприятий видят в ней главный вызов цифровизации

На выставке GITEX Asia 2025 были представлены результаты совместного исследования, проведённого международной аналитической компанией VDC Research и экспертами «Лаборатории Касперского».

Доклад посвящён текущему состоянию промышленной кибербезопасности и тем вызовам, с которыми сталкиваются организации в условиях цифровой трансформации.

Согласно опросу, 39% промышленных предприятий считают кибербезопасность ключевым вызовом цифровизации. В числе основных рисков — нехватка защитных мер, ограниченные ресурсы (финансовые и кадровые), сложности с соблюдением регуляторных требований, а также трудности интеграции ИТ- и OT-сред.

Цифровизация: стремление и сдерживающие факторы

Исследование показало, что 31% предприятий либо не используют автоматизацию процессов, либо только начинают применять цифровые инструменты точечно. Ещё 23% внедряют технологии, но пока не достигли высокого уровня автоматизации. Тем не менее, 64% организаций планируют завершить переход к «полной цифровизации» в течение двух лет. Это требует активного расширения применения цифровых решений и повышения уровня защищённости.

Однако киберриски, возникающие при подключении технологических систем к корпоративным сетям, могут снижать эффективность цифровой трансформации. Эти угрозы отмечены среди ключевых барьеров внедрения технологий более чем третью опрошенных компаний.

Основные сложности: нехватка ресурсов и нормативные барьеры

Среди наиболее часто упоминаемых проблем — слабая защита существующей инфраструктуры и нехватка ресурсов на обеспечение промышленной ИБ (по 47%). Также организации сталкиваются с трудностями при соблюдении нормативных требований (43%) и при интеграции ИТ- и OT-систем (42%).

Авторы исследования подчёркивают: в условиях роста цифровизации необходимо системно подходить к вопросам кибербезопасности. Без этого внедрение новых технологий может не только не принести ожидаемых результатов, но и привести к сбоям в работе, снижению доверия со стороны партнёров и финансовым потерям.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru