Mozilla запустила сервис для отправки зашифрованных файлов Send

Mozilla запустила сервис для отправки зашифрованных файлов Send

Mozilla запустила сервис для отправки зашифрованных файлов Send

Mozilla запустила экспериментальный сервис под название Send, он позволяет пользователям делать зашифрованную копию локального файла, хранить его на удаленном сервере и делиться им. После совместного использования зашифрованные данные удаляются с сервера.

Send решает проблему отправки больших файлов, так как сервисы электронной почты уже давно ограничивают размер прикрепленных файлов, например, у Gmail такое ограничение составляет 25 MB. Именно в связи с этим такие крупные компании, как Apple и Google начали использовать облачные технологии.

Однако Send предлагает альтернативный метод передачи файлов размером 1 ГБ и меньше, с поддержкой шифрования и чрезвычайно простым интерфейсом.

Send использует код Node.js, поддерживаемый базой данных Redis, работающей на веб-сервисах Amazon. После выбора локального файла программное обеспечение Mozilla шифрует его на стороне клиента, загружает его в AWS и генерирует URL-адрес, содержащий ключ шифрования, который может быть передан желаемому получателю файла.

«Каждая ссылка, созданная Send деактивируется после одной загрузки файла, либо спустя 24 часа. Все отправленные файлы в этом случае будут удалены с сервера» - пишет Mozilla в блоге.

Для шифрования и расшифровки файлов сервис Send использует API веб-криптографии JavaScript с алгоритмом AES-GCM. На вопрос, сможет ли Mozilla расшифровать требуемый файл при поступлении запроса от правоохранительных органов, компания ответила, что такой возможности у нее нет.

«Файлы, отправленные пользователями через сервис Send, не доступны Mozilla. Это происходит из-за того, что ключ дешифровки никогда не попадает к нам» - пояснил представитель Mozilla.

На первый взгляд такой сервис кажется вполне безопасным, однако и здесь есть свои нюансы – например, AWS может восстановить удаленный файл или сохранить его, если на то есть веские причины, а ключ может быть восстановлен из файлов журналов или службы обмена сообщениями, используемой для его отправки.

Также эксперты, проанализировав исходный код, пришли к выводу, что текущая версия Send также передает хэш SHA256 файла в виде открытого текста, который может использоваться для его идентификации.

В ответ Mozilla пообещала, что в следующем обновлении ведение журнала хэшей будет удалено.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru