Mozilla запустила сервис для отправки зашифрованных файлов Send

Mozilla запустила сервис для отправки зашифрованных файлов Send

Mozilla запустила сервис для отправки зашифрованных файлов Send

Mozilla запустила экспериментальный сервис под название Send, он позволяет пользователям делать зашифрованную копию локального файла, хранить его на удаленном сервере и делиться им. После совместного использования зашифрованные данные удаляются с сервера.

Send решает проблему отправки больших файлов, так как сервисы электронной почты уже давно ограничивают размер прикрепленных файлов, например, у Gmail такое ограничение составляет 25 MB. Именно в связи с этим такие крупные компании, как Apple и Google начали использовать облачные технологии.

Однако Send предлагает альтернативный метод передачи файлов размером 1 ГБ и меньше, с поддержкой шифрования и чрезвычайно простым интерфейсом.

Send использует код Node.js, поддерживаемый базой данных Redis, работающей на веб-сервисах Amazon. После выбора локального файла программное обеспечение Mozilla шифрует его на стороне клиента, загружает его в AWS и генерирует URL-адрес, содержащий ключ шифрования, который может быть передан желаемому получателю файла.

«Каждая ссылка, созданная Send деактивируется после одной загрузки файла, либо спустя 24 часа. Все отправленные файлы в этом случае будут удалены с сервера» - пишет Mozilla в блоге.

Для шифрования и расшифровки файлов сервис Send использует API веб-криптографии JavaScript с алгоритмом AES-GCM. На вопрос, сможет ли Mozilla расшифровать требуемый файл при поступлении запроса от правоохранительных органов, компания ответила, что такой возможности у нее нет.

«Файлы, отправленные пользователями через сервис Send, не доступны Mozilla. Это происходит из-за того, что ключ дешифровки никогда не попадает к нам» - пояснил представитель Mozilla.

На первый взгляд такой сервис кажется вполне безопасным, однако и здесь есть свои нюансы – например, AWS может восстановить удаленный файл или сохранить его, если на то есть веские причины, а ключ может быть восстановлен из файлов журналов или службы обмена сообщениями, используемой для его отправки.

Также эксперты, проанализировав исходный код, пришли к выводу, что текущая версия Send также передает хэш SHA256 файла в виде открытого текста, который может использоваться для его идентификации.

В ответ Mozilla пообещала, что в следующем обновлении ведение журнала хэшей будет удалено.

Хакеры взломали Rainbow Six Siege и раздали игрокам валюту на $13 млн

В Rainbow Six Siege произошёл интересный киберинцидент: злоумышленники получили доступ ко внутренним системам игры и смогли участвовать в модерации, блокировке игроков и экономике проекта. В частности, начислять игрокам R6 Credits — премиальную валюту, которая продаётся за реальные деньги.

По сообщениям игроков и скриншотам из самой игры, атакующие получили возможность:

  • банить и разбанивать игроков Rainbow Six Siege;
  • выводить фейковые сообщения о блокировках в официальном бан-тикере;
  • начислять игрокам около 2 млрд R6 Credits и Renown;
  • разблокировать все косметические предметы, включая скины, доступные только разработчикам.

Для понимания масштаба: по ценам Ubisoft, 15 000 кредитов стоят $99,99, а значит раздача на 2 млрд кредитов эквивалентна примерно $13,3 млн внутриигровой валюты.

В субботу в 9:10 утра официальный аккаунт Rainbow Six Siege в X подтвердил, что компания знает о проблеме и уже работает над её устранением. Вскоре после этого Ubisoft отключила серверы игры и внутриигровой маркетплейс.

«Siege и Marketplace мы отключили специально, пока команда занимается решением проблемы», — сообщили в Ubisoft.

Позже компания уточнила важный момент: игроков не будут наказывать за потраченные кредиты, однако все транзакции, совершённые после 11:00 UTC, будут аннулированы.

Источник: @ViTo_DEE91

 

Также Ubisoft заявила, что сообщения в бан-тикере не были сгенерированы самой компанией, а сам тикер ранее уже был отключён. На момент публикации серверы Rainbow Six Siege остаются отключёнными. Ubisoft заявляет, что продолжает работу над полным восстановлением игры, но официального технического отчёта о причинах взлома пока нет.

Параллельно в сообществе начали распространяться неподтверждённые слухи о более глубокой компрометации инфраструктуры Ubisoft. По данным исследовательской группы VX-Underground, некоторые атакующие утверждают, что использовали уязвимость MongoDB под названием MongoBleed (CVE-2025-14847). Она позволяет удалённо извлекать данные из памяти открытых MongoDB-инстансов, включая ключи и учётные данные.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru