Критическая уязвимость при обработке медиа-сообщений в Android

Критическая уязвимость при обработке медиа-сообщений в Android

Специализирующаяся на компьютерной безопасности компания Zimperium zLabs объявила о выявлении критической уязвимости в коде обработки мультимедийных данных платформы Android, позволяющей организовать выполнение кода через отправку сообщений MMS или Google Hangout.

По предварительной оценке проблеме подвержено около 95% имеющихся в обиходе Android-устройств, т.е. потенциальными жертвами уязвимости являются 950 млн пользователей. Касающиеся уязвимости детали планируется объявить на конференциях Black Hat USA и DEF CON 23, которые пройдут 5 и 7 августа.

Проблема может быть эксплуатирована в момент начальной обработки сообщения без необходимости выполнения пользователем каких-либо действий. Для получения контроля над устройством достаточно знать номер мобильного телефона жертвы. В некоторых случаях атакующий может удалить эксплуатирующее уязвимость сообщение, при этом останется лишь уведомление о его получении. Причиной уязвимости является выход за границы буфера в библиотеке обработки мультимедийных данных, который можно инициировать при обработке ряда популярных форматов. Кроме передачи сообщений атака также может быть совершена и через другие приложения, в том числе при открытии специально оформленных страниц в web-браузере, сообщает opennet.ru.

Проблеме присвоено кодовое имя Stagefright и она оценивается как самая опасная уязвимость в Android за всю историю существования платформы. Уязвимость проявляется во всех версиях Android, начиная с выпуска 2.2. На устройствах с Android 4.1 "Jelly Bean" и более новыми выпусками выполнение кода злоумышленника будет ограничено sandbox-окружением приложения и связанным с ним полномочиями (чтение и отправка сообщений, доступ к адресной книге). В старых версиях Android, которые составляют 11% от общего числа используемых устройств, атакующий может получить полный доступ к системе. Для выхода из sandbox-окружения и повышения своих привилегий требуется задействование дополнительных уязвимостей, например, уже используемых в локальных эксплоитах PingPongRoot, Towelroot и put_user.

Несмотря на то, что компания Google намерена в течение считанных часов представить патчи с исправлением уязвимости, проблема усугубляется тем, что для защиты требуется обновление прошивки. Подобные обновление выпускаются производителями с большим запозданием и только для актуальных моделей устройств. Пользователи смартфонов, выпущенных более 18 месяцев назад, скорее всего останутся без исправления. Для того чтобы избежать одного из проявлений уязвимости рекомендуется использовать браузер Firefox, в котором данная уязвимость уже устранена начиная с выпуска Firefox 38(вероятно, имеется в виду уязвимость CVE-2015-2717, которая могла приводить к краху при разборе некорректных мета-данных в файлах MP4). Проблема также устранена в альтернативной сборке PrivatOS 1.1.7.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru