Google представила систему для блокировки детской порнографии

Google представила систему для блокировки детской порнографии

Компания Google начала активную компанию по борьбе с детской порнографией и представила автоматизированную систему для распознавания и блокировки такого контента, заявил председатель совета директоров Google Эрик Шмидт британскому изданию Daily Mail.

Над созданием технологии распознавания запрещенного контента, в основу которой легли технологии анализа изображений от компании Microsoft, работало более 200 специалистов Google. Автоматизированная система может определять фотографии и видео, содержащие сцены с детской порнографией, и удалять информацию о них из сервисов компании. Для избегания ложных срабатываний, материалы дополнительно просматриваются специалистами, сообщил Эрик Шмидт.

В итоге, из поисковой выдачи Google на данный момент убраны результаты более 100 тысяч запросов, которые могли иметь отношение к детской порнографии. Дополнительно, по другим 13 тысячам запросов перед результатами поиска будет высвечиваться специальное предупреждение, передает digit.ru.

Пока эта система представлена только для английского языка, но в ближайшие шесть месяцев в нее будет добавлена поддержка 158 языков, говорится в сообщении издания Daily Mail. Эрик Шмидт сообщил, что в следующем году компания планирует закончить доработку системы и предоставить ее другим интернет-компаниям и организациям по защите детей. Также, аналогичные ограничения будут введены компанией Microsoft для ее поисковой системы Bing и сервисов Yahoo.

Под видом Telegram-клиентов и игр орудуют Chrome-аддоны для кражи аккаунтов

Исследователи из Socket Threat Research Team обнаружили в Chrome Web Store крупную кампанию с 108 вредоносными расширениями, которые маскировались под вполне безобидные инструменты — от Telegram-клиентов и переводчиков до игр, надстроек для YouTube и TikTok.

По оценке Socket, суммарно эти расширения успели набрать около 20 тысяч установок.

Схема выглядела так: пользователь устанавливал расширение, получал рабочий интерфейс — например, боковую панель для Telegram или простую игру, — а в фоне уже работал вредоносный код.

Все 108 расширений, как утверждают исследователи, были завязаны на единую управляющую инфраструктуру cloudapi[.]stream, через которую операторы собирали похищенные данные.

Чтобы не бросаться в глаза, кампания была разнесена по пяти разным «издателям»: Yana Project, GameGen, SideGames, Rodeo Games и InterAlt. На первый взгляд это выглядело как набор независимых разработчиков, но анализ кода показал, что вся эта история, скорее всего, управлялась одним оператором. Дополнительным признаком общей координации Socket называет использование всего двух проектов Google Cloud для OAuth2-инфраструктуры у десятков расширений.

Одним из самых опасных расширений исследователи назвали Telegram Multi-account. По их данным, оно крало активную веб-сессию Telegram из браузера жертвы и отправляло её на сервер злоумышленников каждые 15 секунд. Фактически это позволяло поддерживать почти непрерывное «зеркало» чужого аккаунта.

Но Telegram был не единственной целью. По информации Socket, 54 расширения собирали данные об аккаунтах Google через OAuth2-механизмы. Сами токены, как отмечается, могли не покидать браузер, но злоумышленники использовали их, чтобы получить постоянные идентификаторы жертв: адреса почты, имена и уникальные account ID.

У 45 аддонов исследователи нашли функцию, которая при каждом запуске браузера связывалась с сервером и, если получала нужную команду, незаметно открывала в новой вкладке любой указанный URL. Это уже почти готовый бэкдор: через него можно подсовывать пользователю фишинговые страницы, редиректы или другой вредоносный контент без явного взаимодействия с самим расширением.

Socket также отмечает технические признаки, указывающие на возможную связь кампании с Восточной Европой: в коде нашли русскоязычные отладочные строки, а в одном из файлов политики конфиденциальности — адрес поддержки с упоминанием Киева.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru