Геймеры всё чаще оказываются под прицелом киберпреступников

Геймеры всё чаще оказываются под прицелом киберпреступников

Эксперты «Лаборатории Касперского» ежедневно фиксировали 7000 попыток заражения геймеров по всему миру в 2012 году с помощью системы мониторинга KSN. Риску при этих атаках подвергаются личные данные пользователей, содержащие пароли от онлайн-игр и систем онлайн-банкинга: в первом случае злоумышленники пытаются  украсть персонажей и игровые ценности с тем, чтобы впоследствии продать эти виртуальные артефакты за самые настоящие деньги, во втором – сами деньги с реальных банковских счетов.

Как выяснили специалисты «Лаборатории Касперского», для достижения своих преступных целей злоумышленники каждый день рассылают геймерам в среднем 10 писем с вредоносными ссылками и вложениями, а также предпринимают около 500 попыток заразить геймеров через браузеры. При этом «собранная» компанией «коллекция» вредоносных программ, ориентированных на атаки онлайн-игр, каждый день пополняется на 5000 новых образцов.

Излюбленным приёмом злоумышленников в мире онлайн-игр является, разумеется, социальная инженерия и, в частности, фишинг. К примеру, прикрываясь именем известной игры, преступники  отчаянно пытаются привлечь геймеров на свои поддельные сайты с целью получить их пароли от учётных записей игры – в 2012 году специалисты «Лаборатории Касперского» зафиксировали 15 миллионов попыток посещения фишинговых сайтов, имитировавших  порталы одного из крупнейших разработчиков онлайн-игр. Получается, что каждый день попыток переходов на фишинговые сайты начитывается до 50 тысяч. К счастью, все эти доверчивые пользователи были остановлены профессиональной системой антифишинга в Kaspersky Internet Security, распознавшей неладное.

 

 

Угрозы для геймеров распределены в мире, конечно же, неравномерно и прямо коррелируются с количеством активных игроков в разных странах. В TOP 3 этого нерадостного рейтинга в 2012 году оказались Россия, Китай и Индия. Именно в этих странах геймеры сталкиваются с наибольшим риском заражения и последующей кражи персонажей и игровых ценностей. Стоит добавить, что этот список «лидеров» более или менее постоянен вот уже на протяжении нескольких лет и ждать спада активности злоумышленников, увы, не приходится.

Тем не менее, защитить себя и своё игровое альтер-эго от посягательств со стороны киберпреступников вполне реально.  Рекомендации экспертов, на первый взгляд, очевидны, однако они на практике они неоднократно доказывали свою эффективность. Ведущий антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского» Сергей Голованов предлагает геймерам придерживаться следующих простых правил поведения в Сети:

«Прежде всего, нужно «включать голову» при получении писем, в которых, например, администрация сервера онлайн-игры запрашивает персональные данные от учётной записи или предлагает пройти авторизацию под каким-то предлогом – не стоит сразу же бросаться переходить по ссылке в письме, сайт может оказаться фишинговым.

Во-вторых, не стоит качать из сомнительных источников неофициальные патчи – вместе с ними легко можно заполучить «бонус» в виде троянов, внедряющихся в систему компьютера и крадущих всевозможные пароли. Причём не только от онлайн-игры, но, например, и от банковской карты, если она была «засвечена» в Интернете. В связи с этим для геймеров может быть актуальна виртуальная банковская карта, которая позволит потратить ровно столько, сколько было запланировано, и поможет избежать лишних рисков».

Подросткам могут запретить заводить электронные кошельки без родителей

Банк России предложил закрыть ещё одну лазейку для мошенников: подросткам от 14 до 18 лет могут запретить оформлять электронные средства платежа без согласия родителей. Речь идёт не только об электронных кошельках и предоплаченных картах без банковского счёта.

Мера вошла в обсуждаемый пакет «Антифрод 3.0», выяснили «Известия».

Ограничения могут затронуть встроенные платёжные инструменты маркетплейсов, мессенджеров, игровых платформ и сервисов доставки. Впрочем, окончательный список пока не определён.

Сейчас подросток может открыть банковский счёт и получить карту только с письменного согласия родителя, усыновителя или попечителя. Для электронных кошельков такого требования нет: банковский счёт не открывается, значит, формально можно обойтись без взрослых.

Этой лазейкой пользуются мошенники, вовлекая несовершеннолетних в дропперские схемы для приёма и вывода похищенных денег.

По мнению экспертов, родительское согласие могут подтверждать через «Госуслуги». Оператор кошелька сначала запросит электронное разрешение законного представителя и только потом активирует платёжный инструмент. Однако конкретный механизм ещё не утверждён.

В ЦБ подчёркивают, что инициатива пока прорабатывается и окончательного решения нет. Минцифры готово поддержать её после доработки и согласования с другими ведомствами.

Главный вопрос — что именно закон назовёт электронным средством платежа. Если сформулировать норму слишком широко, под ограничения могут попасть транспортные карты вроде «Тройки» и другие безобидные повседневные сервисы.

Идея понятна: не дать мошенникам превращать подростков в бесплатную платёжную инфраструктуру. Но законодателям придётся аккуратно отделить электронный кошелёк для вывода денег от карты, которой ребёнок оплачивает автобус.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru