Геймеры всё чаще оказываются под прицелом киберпреступников

Геймеры всё чаще оказываются под прицелом киберпреступников

Эксперты «Лаборатории Касперского» ежедневно фиксировали 7000 попыток заражения геймеров по всему миру в 2012 году с помощью системы мониторинга KSN. Риску при этих атаках подвергаются личные данные пользователей, содержащие пароли от онлайн-игр и систем онлайн-банкинга: в первом случае злоумышленники пытаются  украсть персонажей и игровые ценности с тем, чтобы впоследствии продать эти виртуальные артефакты за самые настоящие деньги, во втором – сами деньги с реальных банковских счетов.

Как выяснили специалисты «Лаборатории Касперского», для достижения своих преступных целей злоумышленники каждый день рассылают геймерам в среднем 10 писем с вредоносными ссылками и вложениями, а также предпринимают около 500 попыток заразить геймеров через браузеры. При этом «собранная» компанией «коллекция» вредоносных программ, ориентированных на атаки онлайн-игр, каждый день пополняется на 5000 новых образцов.

Излюбленным приёмом злоумышленников в мире онлайн-игр является, разумеется, социальная инженерия и, в частности, фишинг. К примеру, прикрываясь именем известной игры, преступники  отчаянно пытаются привлечь геймеров на свои поддельные сайты с целью получить их пароли от учётных записей игры – в 2012 году специалисты «Лаборатории Касперского» зафиксировали 15 миллионов попыток посещения фишинговых сайтов, имитировавших  порталы одного из крупнейших разработчиков онлайн-игр. Получается, что каждый день попыток переходов на фишинговые сайты начитывается до 50 тысяч. К счастью, все эти доверчивые пользователи были остановлены профессиональной системой антифишинга в Kaspersky Internet Security, распознавшей неладное.

 

 

Угрозы для геймеров распределены в мире, конечно же, неравномерно и прямо коррелируются с количеством активных игроков в разных странах. В TOP 3 этого нерадостного рейтинга в 2012 году оказались Россия, Китай и Индия. Именно в этих странах геймеры сталкиваются с наибольшим риском заражения и последующей кражи персонажей и игровых ценностей. Стоит добавить, что этот список «лидеров» более или менее постоянен вот уже на протяжении нескольких лет и ждать спада активности злоумышленников, увы, не приходится.

Тем не менее, защитить себя и своё игровое альтер-эго от посягательств со стороны киберпреступников вполне реально.  Рекомендации экспертов, на первый взгляд, очевидны, однако они на практике они неоднократно доказывали свою эффективность. Ведущий антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского» Сергей Голованов предлагает геймерам придерживаться следующих простых правил поведения в Сети:

«Прежде всего, нужно «включать голову» при получении писем, в которых, например, администрация сервера онлайн-игры запрашивает персональные данные от учётной записи или предлагает пройти авторизацию под каким-то предлогом – не стоит сразу же бросаться переходить по ссылке в письме, сайт может оказаться фишинговым.

Во-вторых, не стоит качать из сомнительных источников неофициальные патчи – вместе с ними легко можно заполучить «бонус» в виде троянов, внедряющихся в систему компьютера и крадущих всевозможные пароли. Причём не только от онлайн-игры, но, например, и от банковской карты, если она была «засвечена» в Интернете. В связи с этим для геймеров может быть актуальна виртуальная банковская карта, которая позволит потратить ровно столько, сколько было запланировано, и поможет избежать лишних рисков».

В Google Play нашли фейковую читалку с Android-трояном Anatsa

Исследователи обнаружили в Google Play вредоносное приложение для Android, маскирующееся под утилиту для чтения документов. Этот софт загружает на устройства банковский троян Anatsa, также известный как TeaBot. До удаления из магазина приложение успели установить более 10 тыс. раз.

Согласно описанию, сначала пользователь видел вроде бы обычное приложение для работы с документами.

После установки оно не сразу начинало вредоносную активность, а выступало в роли загрузчика: позже скачивало основной пейлоад с удалённого сервера. Такой подход помогает обходить первичные проверки и не вызывать подозрений у пользователя.

После заражения Anatsa подключалась к командным серверам и могла получать от операторов инструкции. Этот троян нацелен прежде всего на банковские приложения и умеет подменять экраны входа, перехватывать ввод, делать снимки экрана, читать СМС с одноразовыми кодами и помогать злоумышленникам проводить мошеннические операции.

 

Особенно опасны запросы к службам специальных возможностей Android. Если пользователь выдаёт такие разрешения вредоносному приложению, оно получает гораздо больше контроля над устройством и может работать незаметнее.

Инцидент снова показывает, что даже официальный магазин приложений не даёт стопроцентной гарантии безопасности. Злоумышленники всё чаще загружают в Google Play внешне безобидные приложения, а вредоносные функции активируют уже после установки.

Пользователям стоит внимательнее смотреть на разработчика, отзывы, количество установок и запрашиваемые разрешения. А если приложение для чтения документов внезапно просит доступ к специальным возможностям, СМС или другим важным функциям, это очень веский повод сразу его удалить.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru