Проблемы безопасности облачных сред

Проблемы безопасности облачных сред

 Не секрет, что на сегодняшний день технология облачных сред развивается весьма активно, и позиционируется на рынке информационных технологий как практически идеальное решение, как для домашних пользователей, позволяющее им хранить личную информацию (электронные письма, музыку и т.д.), так и для госструктур и бизнеса. Известно, что облачные среды для хранения информации активно используют различные военные ведомства США, а также ЦРУ, Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) и ряд других госучреждений различного уровня.

Одним из главных преимуществ применения облачных сред является то, что доступ к данным, находящимся в облачной среде, можно получить из любой точки земного шара. При этом совсем не обязательно использовать стационарный компьютер, зачастую вполне достаточно современного мобильного устройства.

Основными поставщиками облачных сервисов на сегодняшний день являются Oracle, Sap, Salesforce.com. Активными пользователями облачных сервисов являются такие компании, как Microsoft,Google, Amazon и т.д. По прогнозам аналитиков, до 2016 года общие расходы на различные облачные сервисы только в США достигнут 82 миллиардов долларов. Для сравнения: по состоянию на конец 2011 года, общая сумма расходов на облачные сервисы США достигла отметки 31 миллиард долларов.

Хотя одним из преимуществ облачных сред считается высокая степень защищенности хранящейся там информации, ряд экспертов высказывает опасения по этому поводу, заявляя, что проблемы безопасности облачных сред изучены далеко не полностью. По словам научного сотрудника лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта при Массачусетском технологическом институте Стелиуса Сидироглу-Доускаса, работающего над проектом создания самовосстанавливающихся облачных сред, финансируемым правительством США, «…фактически облачные среды лишь усложняют задачу хакеров, желающих выкрасть или уничтожить ту или иную информацию. Однако, полностью защитить информацию от достаточно опытного хакера облачная среда не сможет».

Если хакерам все же удастся взломать защиту облачной среды, объемы потерянных данных будут во много раз больше, нежели в результате взлома отдельного компьютера или локальной сети. На сегодняшний день группа ученых, работающих над проектом самовосстанавливающихся облачных сред, пытается создать технологию автоматического устранения нарушений системы безопасности облачных сред, работающую по принципу иммунной системы человека. Стелиус Доускас также напомнил, что количество нарушений системы безопасности облачных сред неуклонно растет. Примером могут служить хакерские атаки на Sony PlayStation Network, LinkedIn и Gmail.

Ряд экспертов также отмечает, что серьезной проблемой при хранении данных в облачной среде может стать тот факт, что даже если пользователь захочет убрать какие-либо данные из облачной среды, он не может быть на сто процентов уверен в том, что стертая им информация уничтожена полностью.

Многих специалистов также беспокоит появление так называемых ложных облачных сред. Цены на хранение данных в подобных облачных средах, как правило, минимальны. Такие облачные среды специально создаются злоумышленниками, с целью получить доступ к конфиденциальной информации. По словам специалистов, в большинстве своем ложные облачные среды создаются и функционируют на территории бывшего СССР и Китая.

Еще одной проблемой функционирования облачных сред является отсутствие четкого юридического определения того, кто несет ответственность за потерю данных при взломе облачной среды, а также отсутствие четко прописанных обстоятельств, при возникновении которых доступ к данным, размещаемым в облачной среде частными лицами и различными организациями, может предоставляться государственным органам.

 Не секрет, что на сегодняшний день технология облачных сред развивается весьма активно, и позиционируется на рынке информационных технологий как практически идеальное решение, как для домашних пользователей, позволяющее им хранить личную информацию (электронные письма, музыку и т.д.), так и для госструктур и бизнеса. Известно, что облачные среды для хранения информации активно используют различные военные ведомства США, а также ЦРУ, Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) и ряд других госучреждений различного уровня." />

Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор подал иски сразу к нескольким крупным разработчикам игр. Поводом стал отказ от локализации персональных данных российских пользователей. По данным СМИ, иски поданы как минимум к семи игровым студиям, среди которых Electronic Arts (The Sims, Battlefield, FIFA и др.) и Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption).

Все материалы направлены в судебный участок мирового судьи в Таганском районе Москвы по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ — нарушение законодательства о персональных данных.

По данным юридической компании Semenov & Pevzner, которые приводит «Коммерсантъ», Роскомнадзор предъявил претензии к зарубежным игровым студиям из-за несоблюдения требований по персональным данным.

В Роскомнадзоре изданию подтвердили наличие таких претензий. Соответствующие протоколы были направлены в суд. В случае признания виновными игровым студиям может грозить штраф до 6 млн рублей.

Как рассказали в Semenov & Pevzner, по трём делам из семи решения ещё не вынесены. Это касается Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В отношении Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. и NetEase Interactive Entertainment Pte судебные заседания уже прошли в апреле. Всем им назначены штрафы по 2 млн рублей. Адвокат Forward Legal Сергей Кокорев также напомнил, что ещё в 2023 году была оштрафована Blizzard.

Главный риск для игровых студий, по мнению Сергея Кокорева, заключается в том, что Роскомнадзор может перейти от штрафов к требованиям устранить нарушения. В этом случае, как считает источник издания на игровом рынке, возможны более жёсткие меры. Если дело дойдёт до блокировок, нормальный игровой процесс может оказаться невозможен даже с VPN — это показал пример Roblox, заблокированного регулятором в декабре 2025 года. В таком сценарии на рынке могут остаться в основном российские и китайские игры.

Впрочем, независимый эксперт игрового рынка Константин Говорун напомнил, что практически все зарубежные игровые компании уже свернули деятельность в России. При этом, по его оценке, пользовательская база игр этих разработчиков в стране составляет около 30 млн человек.

Продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев отмечает, что российские пользователи уже научились обходить ограничения, в том числе покупая игры через посредников. Поэтому, по его мнению, даже в случае полной блокировки для российских игроков может измениться не так много.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru