KB5063060: экстренное обновление Windows 11 для геймеров с BSOD

KB5063060: экстренное обновление Windows 11 для геймеров с BSOD

KB5063060: экстренное обновление Windows 11 для геймеров с BSOD

На днях Microsoft выпустила экстренное обновление Windows 11 — всё из-за массовых жалоб на синие экраны смерти (BSOD) у игроков. Проблема затронула тех, у кого на компьютере установлен сервис Easy Anti-Cheat, который используется во множестве онлайн-игр — от Fortnite до ELDEN RING и Rust.

После июньского обновления KB5060842 у многих начали перезагружаться компьютеры с ошибками IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL, связанными со сбоями ntoskrnl.exe или EasyAntiCheat_EOS.exe. Чаще всего это происходило при запуске игр.

Чтобы исправить ситуацию, Microsoft оперативно выпустила внеплановое обновление KB5063060. Оно устраняет проблему несовместимости с Easy Anti-Cheat и устанавливается автоматически через Windows Update — но только на устройствах, где обнаружен этот сервис или не установлено проблемное обновление.

Если вдруг обновление KB5063060 не приходит — его можно поставить вручную, скачав с Microsoft Update Catalog (поддерживаются системы на x64 и ARM64).

Easy Anti-Cheat используется в сотнях популярных многопользовательских игр. Если он конфликтует с системой, это означает, что люди попросту не могут играть: игра «падает», система уходит в перезагрузку, а всё это сопровождается BSOD.

Особенно пострадали владельцы компьютеров с процессорами Intel Alder Lake+ и vPro — именно на них в октябре Microsoft уже вводила блокировку обновления 24H2 из-за аналогичных ошибок.

В тот же день Microsoft выпустила крупный патч (KB5060842 и KB5060999), закрыв 66 уязвимостей, в том числе:

  • CVE-2025-33073 — уязвимость в SMB, позволяющая повысить привилегии;
  • CVE-2025-33053 — активно эксплуатируемая 0-day в WebDAV.

10 уязвимостей были критическими: 8 из них позволяли выполнить код удалённо, 2 — повысить привилегии. Так что, если ещё не обновлялись — самое время это сделать (только аккуратно, чтобы не получить BSOD).

Android 17 начнёт тормозить и закрывать прожорливые приложения

Google расширяет в Android 17 систему индивидуальных лимитов оперативной памяти для приложений. Если программа выйдет за установленный ей бюджет, система сначала снизит её производительность, а при дальнейшем росте потребления просто завершит процесс.

Механизм дебютировал на смартфонах Pixel, но в течение ближайшего года его начнут внедрять другие производители. Ограничения появятся на устройствах с объёмом памяти от 4 до более чем 16 ГБ, сообщила Google.

На первом этапе Android принудительно переместит часть данных провинившегося приложения в zRAM — сжатую область оперативной памяти. Это позволит программе продолжить работу, но за комфорт придётся заплатить процессорным временем: данные нужно постоянно сжимать и распаковывать, поэтому интерфейс может начать дёргаться и задумываться над жизнью.

Если приложение продолжит поглощать память, система его закроет. Для пользователя это должно означать меньше ситуаций, когда одна небрежно написанная программа превращает весь смартфон в неторопливый калькулятор.

Особенно полезным механизм станет на недорогих устройствах с небольшим объёмом ОЗУ. Однако под раздачу могут попасть игры, мультимедийные редакторы и локальные ИИ-приложения, которым действительно требуется много памяти. Если разработчики не проведут оптимизацию, такие программы будут тормозить или внезапно завершаться.

Google уже добавила в Android Vitals и Firebase Crashlytics инструменты для поиска утечек памяти, отслеживания аварий и срабатываний нового ограничителя. Разработчикам предлагают заранее проверить свои приложения, пока пользователи не начали делать это вместо них единицами в магазине.

Причина ужесточения проста: смартфоны не спешат наращивать объём ОЗУ из-за подорожания памяти, а требования приложений продолжают расти.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru