85% российских компаний планируют проводить киберучения

85% российских компаний планируют проводить киберучения

85% российских компаний планируют проводить киберучения

Согласно данным, собранным ГК «Солар», в 2025 году о планах проведения киберучений заявили 85% российских компаний, тогда как в 2024 году этот показатель составлял 75%. В опросе приняли участие 150 представителей бизнеса из коммерческих компаний разных отраслей.

Среди респондентов — рядовые специалисты ИТ и ИБ-подразделений, руководители отделов (по 20%) и топ-менеджеры (31%).

Зачем нужны киберучения?

Ключевой фактор, стимулирующий интерес к киберучениям, остаётся прежним — нехватка квалифицированных специалистов и недостаток компетенций для отражения сложных атак. При этом 60% опрошенных компаний уже имеют опыт участия в подобных мероприятиях.

Наиболее популярные форматы:

  • Blue vs Red (классическое противостояние «синих» и «красных» команд),
  • CTF («захвати флаг»),
  • командно-штабные тренировки.

Новые тренды

Как отметил директор департамента «Киберполигон» ГК «Солар» Сергей Кулаков, в 2025 году всё чаще используется геймификация киберучений — компании стремятся снизить порог входа для новичков и сделать участие в тренировках более вовлекающим.

Также на рынке наблюдается консолидация бюджетов: в среднем на подготовку одного специалиста организации готовы потратить от 500 тысяч до 1 миллиона рублей. При этом:

  • 10% компаний заявили о готовности инвестировать до 1 млн рублей в развитие одного киберзащитника,
  • 4% — готовы вкладывать свыше 1 млн рублей на человека.

Как часто и кого тренируют?

Планы по регулярности киберучений распределились следующим образом:

  • 20% компаний хотят проводить их раз в месяц,
  • 35% — раз в квартал,
  • 27% — дважды в год.

Чаще всего обучение планируют для команд:

  • от 3 до 10 человек (42% опрошенных),
  • от 10 до 50 специалистов (29%).

По словам Кулакова, всё больше малых и средних компаний начинают обучать небольшие команды или даже отдельных сотрудников, что свидетельствует о росте интереса к киберучениям за пределами крупного бизнеса.

«Любая кибератака в моменте показывает реальный уровень подготовки киберзащитников. Для бизнеса крайне важны навыки реагирования на типовые тактики злоумышленников и слаженная работа команды при отражении сложных атак, которые могут нанести серьёзный ущерб. Поэтому в наши киберучения мы закладываем практику реагирования, отражения и расследования актуальных методов атак — на основе опыта защиты крупнейших корпоративных и государственных инфраструктур. Только экспертиза и регулярные тренировки позволяют действительно наращивать компетенции и поддерживать “в тонусе” команды кибербезопасности», — отметил Сергей Кулаков.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru