Киберпротект обсудил риски потери данных в День резервного копирования

Киберпротект обсудил риски потери данных в День резервного копирования

Киберпротект обсудил риски потери данных в День резервного копирования

Компания «Киберпротект» провела мероприятие, приуроченное к Международному дню резервного копирования. Оно прошло в Москве на стадионе «ЛУКОЙЛ Арена» и собрало экспертов по защите данных. Участники обсудили риски потери информации и подходы к тому, как с ними справляться.

На встрече представили новое решение для малого бизнеса — инструмент для резервного копирования, адаптированный под нужды предпринимателей и микрокомпаний.

Также были озвучены результаты совместного исследования с Аналитическим центром НАФИ, посвящённого тому, как россияне относятся к резервному копированию и насколько ценят рабочие данные.

Дмитрий Антонов из «Киберпротекта» говорил о том, почему регулярное создание резервных копий — не просто «лучше иметь», а действительно важно для стабильной работы бизнеса. Он рассказал, какие стратегии бэкапа эффективны, чтобы в случае проблем быстро восстановить доступ к информации. Специальный гость Вадим Богданов из Проектной Ассоциации поделился личным опытом — организация однажды потеряла данные и с тех пор перешла на системный подход к их защите.

Отдельно выступила Олеся Симановская, которая рассказала подробнее о новом решении для малого бизнеса: как оно работает и какие задачи покрывает.

Также были озвучены данные опроса: 62% россиян всё же делают резервные копии рабочих данных, но чаще всего — нерегулярно. Только 13% делают бэкапы хотя бы раз в неделю. Чаще всего люди беспокоятся о сохранности бухгалтерии, рабочих документов и проектов. Волнуют также переписки, доступ к интеллектуальной собственности (например, исходный код или авторские материалы), а у части опрошенных — клиентские базы и CRM.

Организаторы напомнили, что резервное копирование — это не просто про файлы, а про стабильность и готовность к сбоям. Особенно это актуально для малого бизнеса, у которого часто нет собственных ИТ-специалистов и ресурсов на сложные системы защиты.

Выбор площадки — стадиона «ЛУКОЙЛ Арена» — связан с партнёрством «Киберпротекта» и футбольного клуба «Спартак-Москва». В рамках этого сотрудничества уже появился тематический продукт для персонального бэкапа, ориентированный на болельщиков. Организаторы намекнули, что в будущем возможны и другие совместные инициативы.

В завершение отметили, что системы резервного копирования становятся обязательной частью любой ИТ-инфраструктуры — независимо от масштаба бизнеса или отрасли. Они нужны, чтобы справляться с инцидентами — от вирусов до сбоев оборудования — и быстро восстанавливать работу.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru