Суд оштрафовал Zoom на 15 млн рублей за нарушение при обработке ПДн

Суд оштрафовал Zoom на 15 млн рублей за нарушение при обработке ПДн

Суд оштрафовал Zoom на 15 млн рублей за нарушение при обработке ПДн

Мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы признал компанию Zoom Video Communications виновной в нарушении законодательства о защите персональных данных и назначил штраф в размере 15 млн рублей.

О данном решении сообщила пресс-служба судов общей юрисдикции Москвы. Zoom привлекли к ответственности по ч. 9 статьи 13.11 Кодекса об административных правонарушениях РФ (КоАП), предусматривающей наказание за нарушение законодательства в сфере обработки персональных данных.

Ранее тот же суд оштрафовал платформу Coursera на 2 млн рублей за отказ локализовать данные российских пользователей (ч. 8 статьи 13.11 КоАП). По той же статье и на аналогичную сумму был оштрафован мессенджер Discord, несмотря на его блокировку 8 октября 2024 года.

В конце мая штрафы за нарушение законодательства о персональных данных существенно возрастут. Однако, по мнению экспертов, быстрого эффекта от этих мер ожидать не стоит.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru