Продажи антивирусов выросли в 2024 году на 41%

Продажи антивирусов выросли в 2024 году на 41%

Продажи антивирусов выросли в 2024 году на 41%

В 2024 году количество проданных лицензий на антивирусные продукты выросло на 41%, а средний чек увеличился на 8% и составил 1670 рублей. Наибольшим спросом пользовались годовые лицензии на одно рабочее место, которые продлевались по подписке.

Такие данные опубликовало издание «Коммерсант», проанализировав статистику сервиса «Чек Индекс» компании «Платформа ОФД».

Рост интереса к антивирусам объясняется увеличением числа цифровых угроз и ростом активности пользователей в интернете.

«Увеличение продаж связано как с появлением новых устройств и пользователей, так и с переходом на платные версии тех, кто ранее пользовался бесплатными антивирусами», — прокомментировали в «Чек Индексе» итоги года.

По словам ведущего эксперта по сетевым угрозам компании «Код безопасности» Константина Горбунова, на динамику рынка также повлияло отложенное влияние ухода зарубежных вендоров с российского рынка, а также учащение кибератак и рост числа заражений устройств. Эти факторы стимулировали переход пользователей с бесплатных антивирусов на платные.

Эксперт по кибербезопасности компании Angara Security Никита Новиков отметил, что встроенный Windows Defender не обладает достаточной функциональностью для защиты от массовых угроз. Это повышает риски для безопасности, и все больше пользователей начинают рассматривать платные антивирусные продукты как более надежное решение.

Согласно данным «Лаборатории Касперского», в 2024 году с различными киберугрозами столкнулись 57% россиян. Как подчеркнул руководитель управления потребительского рынка «Лаборатории Касперского» в России и СНГ Сергей Пиккат-Ордынский, помимо вредоносных программ, особую опасность представляет фишинг.

Однако антивирусы не всегда являются универсальным решением. Константин Горбунов отметил, что защитные продукты не всегда распознают приложения, которые формально не наносят вреда устройству, но могут передавать данные злоумышленникам. В результате, например, поддельные приложения российских банков нередко остаются вне поля зрения антивирусных программ.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru