В R-Vision SIEM 2.3 появился контроль доступа и сбор с агентов

В R-Vision SIEM 2.3 появился контроль доступа и сбор с агентов

В R-Vision SIEM 2.3 появился контроль доступа и сбор с агентов

28 мая 2025 года компания R-Vision представила обновление своей системы управления событиями информационной безопасности — R-Vision SIEM версии 2.3. Основное внимание в новой версии уделено работе в распределённых инфраструктурах, гибкости при сборе данных и управлении доступом.

Централизованное управление и работа с распределёнными сегментами

В новой версии появилась возможность централизованно управлять кластерами SIEM с помощью «пространств» и «сервисов». Это позволяет из одного интерфейса подключать удалённые узлы и управлять их настройками.

Например, можно собирать, фильтровать и перенаправлять события на коллекторы, находящиеся в разных регионах, не прибегая к локальному администрированию.

Появились также новые коннекторы типа Global Bus — они обеспечивают обмен данными между коллекторами даже в разных сегментах.

Управление агентами и сбор событий с устройств

В системе появился отдельный компонент — менеджер агентов. С его помощью можно управлять установкой и настройкой R-Vision Endpoint на рабочих станциях и серверах под Linux, Windows и macOS. Через него настраиваются политики и процессы сбора данных как из журналов и файлов, так и напрямую с устройств.

Новый подход к разграничению доступа

Для работы с событиями добавили поддержку ABAC — разграничение доступа по атрибутам. Теперь можно создавать политики доступа с учётом характеристик событий и использовать язык запросов RQL для настройки. Политики можно применять сразу к нескольким ролям и хранилищам.

Изменения в конструкторе правил

Конструктор правил корреляции и нормализации получил ряд обновлений:

  • добавлена возможность использовать глобальные функции на языке VRL — переиспользуемые блоки кода для обработки событий;
  • появилась фильтрация по активным спискам, таблицам обогащения и глобальным функциям;
  • добавлены операторы In, Like, =null, !=null;
  • можно вернуться к предыдущим версиям правил;
  • появились лимиты на генерацию событий — при превышении лимита система может временно отключать «шумные» правила.

Интерфейс и удобство работы

Теперь можно выполнять массовые действия с оповещениями — менять статус, уровень угрозы, назначать ответственного. Также появились вкладки «Связанные элементы» в карточках активных списков и таблиц обогащения — там отображаются все связанные с ними правила.

Продвинутый поиск заменил старый раздел RQL-песочницы — теперь можно использовать проекции и группировки. В статистике по событиям снято ограничение топ-10: можно просматривать более широкий набор данных.

Обновление включает и другие доработки, направленные на упрощение работы с системой в повседневной эксплуатации.

Подпишитесь на новости

Энтузиасты добавили на PlayStation 5 Xbox Cloud и Windows-игры

PlayStation 5 научили подключаться к Xbox Cloud Gaming, а параллельно — запускать отдельные игры для Windows. Это работа энтузиастов, поэтому воспользоваться проектами можно только на консолях с возможностью запуска homebrew, то есть неофициального софта.

Разработчик RafaelNGP представил PSBox Cloud Gaming — клиент облачного сервиса Microsoft для PS5.

Игры исполняются на удаленных серверах, а консоль принимает видеопоток в 1080p при 60 кадрах в секунду. Картинку можно масштабировать до 4K, но это не превращает исходный поток в нативный 4K.

Приложение поддерживает вибрацию DualSense, эффекты адаптивных курков, подсветку и подключение до четырех контроллеров. Аутентификация проходит через код на телефоне или компьютере.

Для большей части каталога нужна подписка Game Pass Ultimate. Также предусмотрена трансляция с собственной Xbox через Remote Play.

Другой проект, prospero-win, решает задачу локального запуска Windows-игр. Он использует Wine и графические компоненты совместимости, чтобы выполнять их непосредственно на PS5.

По данным автора, Half-Life 2 работает на высоких настройках при 60 FPS, GTA IV — примерно при 55 FPS в открытом городе в 1080p. Counter-Strike 1.6 и Warcraft III преодолевают отметку 60 FPS. Это результаты разработчика, а не гарантия производительности всей библиотеки.

Проект остается экспериментальным: совместимость зависит от конкретной игры. Нужны собственные копии игр и консоль, способная запускать сторонние приложения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru