В R-Vision SIEM 2.3 появился контроль доступа и сбор с агентов

В R-Vision SIEM 2.3 появился контроль доступа и сбор с агентов

В R-Vision SIEM 2.3 появился контроль доступа и сбор с агентов

28 мая 2025 года компания R-Vision представила обновление своей системы управления событиями информационной безопасности — R-Vision SIEM версии 2.3. Основное внимание в новой версии уделено работе в распределённых инфраструктурах, гибкости при сборе данных и управлении доступом.

Централизованное управление и работа с распределёнными сегментами

В новой версии появилась возможность централизованно управлять кластерами SIEM с помощью «пространств» и «сервисов». Это позволяет из одного интерфейса подключать удалённые узлы и управлять их настройками.

Например, можно собирать, фильтровать и перенаправлять события на коллекторы, находящиеся в разных регионах, не прибегая к локальному администрированию.

Появились также новые коннекторы типа Global Bus — они обеспечивают обмен данными между коллекторами даже в разных сегментах.

Управление агентами и сбор событий с устройств

В системе появился отдельный компонент — менеджер агентов. С его помощью можно управлять установкой и настройкой R-Vision Endpoint на рабочих станциях и серверах под Linux, Windows и macOS. Через него настраиваются политики и процессы сбора данных как из журналов и файлов, так и напрямую с устройств.

Новый подход к разграничению доступа

Для работы с событиями добавили поддержку ABAC — разграничение доступа по атрибутам. Теперь можно создавать политики доступа с учётом характеристик событий и использовать язык запросов RQL для настройки. Политики можно применять сразу к нескольким ролям и хранилищам.

Изменения в конструкторе правил

Конструктор правил корреляции и нормализации получил ряд обновлений:

  • добавлена возможность использовать глобальные функции на языке VRL — переиспользуемые блоки кода для обработки событий;
  • появилась фильтрация по активным спискам, таблицам обогащения и глобальным функциям;
  • добавлены операторы In, Like, =null, !=null;
  • можно вернуться к предыдущим версиям правил;
  • появились лимиты на генерацию событий — при превышении лимита система может временно отключать «шумные» правила.

Интерфейс и удобство работы

Теперь можно выполнять массовые действия с оповещениями — менять статус, уровень угрозы, назначать ответственного. Также появились вкладки «Связанные элементы» в карточках активных списков и таблиц обогащения — там отображаются все связанные с ними правила.

Продвинутый поиск заменил старый раздел RQL-песочницы — теперь можно использовать проекции и группировки. В статистике по событиям снято ограничение топ-10: можно просматривать более широкий набор данных.

Обновление включает и другие доработки, направленные на упрощение работы с системой в повседневной эксплуатации.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru