ГК Softline купила контрольный пакет К2-9b Group

ГК Softline купила контрольный пакет К2-9b Group

ГК Softline купила контрольный пакет К2-9b Group

Группа компаний Softline приобрела контрольный пакет акций (51%) группы компаний К2-9b Group. 49% остаются в собственности основателей и руководства компании. Сумма сделки составила 400 млн рублей, часть из которых будет выплачена акциями Softline.

Softline также получила право на поэтапную консолидацию всех 100% капитала К2-9b Group в период 2027–2028 годов.

К2-9b Group была основана в 2019 году и специализируется на комплексной системной интеграции и внедрении продуктов в области информационной безопасности. По итогам 2024 года выручка компании может превысить 1 млрд рублей, что значительно выше показателя за 2023 год (600 млн рублей). Согласно прогнозам, в 2025 году оборот компании может вырасти на 40%.

После сделки К2-9b Group станет частью экосистемы «Инферит», в которую входит подразделение «Инферит Безопасность». Основные направления деятельности «Инферит Безопасность» включают разработку защищенной вычислительной техники (ЗАРМ), проведение специальных проверок и исследований, а также аттестацию объектов информатизации.

В Softline уверены, что интеграция К2-9b Group позволит достичь значительного синергетического эффекта с уже существующими решениями компании, особенно в области разработки и внедрения защищенных автоматизированных рабочих мест. Это ускорит масштабирование экосистемных решений Softline в сфере кибербезопасности.

«Объединение с Softline открывает новые возможности для консолидации нашей экспертизы в области защиты конфиденциальных данных с компетенциями группы компаний в сфере информационной безопасности. Мы видим огромный потенциал для развития ИБ-проектов на базе инфраструктурных решений “Инферит”. Уверен, что присоединение к Softline приведет к кратному росту нашего бизнеса», — отметил Михаил Яненко, генеральный директор и основатель К2-9b Group.

По словам управляющего директора «Инферит» Ивана Киреева, информационная безопасность остается одним из наиболее динамично развивающихся сегментов российского ИТ-рынка. В 2024 году его объем достиг 266 млрд рублей, а сегмент ИБ-услуг вырос до 78 млрд рублей с перспективами дальнейшего роста.

«Аппаратные решения, системное программное обеспечение и информационная безопасность — это фундаментальная триада, определяющая развитие вендора “Инферит”. Присоединение К2-9b Group существенно укрепляет экспертизу и компетенции направления информационной безопасности “Инферит” и всей группы компаний Softline», — подчеркнул Иван Киреев.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru