Защитить Android от эксплойта уязвимостей OTA помогут IntSan и BoundSan

Защитить Android от эксплойта уязвимостей OTA помогут IntSan и BoundSan

Защитить Android от эксплойта уязвимостей OTA помогут IntSan и BoundSan

Эксперты Google рассказали, как усилить защиту контроллера сотовой связи в Android-устройствах. Оградить такие прошивки от эксплойта можно с помощью инструментов-санаторов, проверяющих код на наличие уязвимостей во время его выполнения.

Разработчиков Google давно беспокоит состояние софта, который используют процессоры канала прямой связи в чипсетах современных телефонов. В нем редко встретишь защиту от эксплойта, а уязвимости не так уж сложно отыскать, к тому же их можно использовать удаленно — OTA. Более того, такие контроллеры работают с высокими привилегиями и нередко парсят данные из ненадежных источников.

Оказалось, что ограничить возможности эксплойта в данном случае можно так же, как это делается для самой Android — с помощью средств очистки Integer Overflow Sanitizer (IntSan) и BoundsSanitizer (BoundSan) из набора инструментов UndefinedBehaviorSanitizer (UBSan), созданного на основе компилятора Clang/LLVM.

Эти санаторы не требуют поддержки со стороны ОС или определенной архитектуры процессора и прекрасно работают с кодами C и C++. Инструмент IntSan выявляет ошибки целочисленного переполнения, BoundSan привносит проверки на выход за границы массива.

В обоих случаях заметно возрастает нагрузка на CPU, поэтому лучше пока применять санаторы точечно — на площадях атаки, критических с точки зрения безопасности. В частности, Google рекомендует проверять таким образом следующие объекты:

  • функции парсинга сообщений, доставляемых OTA (2G, 3G, 4G, 5G);
  • библиотеки кодирования-декодирования контента сложных форматов (ASN.1, XML, DNS и т. п.);
  • стеки IMS, TCP и IP;
  • функции обмена сообщениями (СМС, MMS).

В случае с 2G эксперты советуют и вовсе отключить стек, если он не используется (в настройках Android, начиная с версии 12, есть специальный переключатель — 2G toggle).

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru