D-Link подтвердила утечку данных, отрицает важность киберинцидента

D-Link подтвердила утечку данных, отрицает важность киберинцидента

D-Link подтвердила утечку данных, отрицает важность киберинцидента

Производитель сетевого оборудования D-Link подтвердил утечку данных, которые, по словам представителей корпорации, не несут особого риска, так как не являются персональными и уже порядком устарели.

В официальном уведомлении тайваньский техногигант пишет следующее:

«Внутреннее расследование подтвердило, что скомпрометированные сведения располагались не в облаке, а были украдены из старой системы D-View 6. Срок жизни этой системы подошёл к концу в 2015 году».

«На тот момент данные использовались в процессе регистрации. Нет никаких оснований полагать, что утёкшая информация содержала идентификаторы пользователей или финансовые данные».

Впервые информация об утечке появилась 01 октября на форуме BreachForums. Неустановленные третьи лица якобы смогли получить доступ к исходному коду софта для управления сетью — D-Link D-View.

Тайваньская корпорация привлекла к расследованию инцидента Trend Micro, параллельно отметив в Сети много преувеличений и неточной информации относительно утечки.

Позже в D-Link уточнили, что в результате фишинговой атаки на одного из сотрудников киберпреступники добрались до 700 «устаревших и фрагментированных» записей.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru