Доля Linux на десктопах впервые превысила 3%

Доля Linux на десктопах впервые превысила 3%

Доля Linux на десктопах впервые превысила 3%

Согласно аналитике StatCounter, а прошлом месяце доля Linux и дистрибутивов (без ChromeOS и FreeBSD), работающих на десктопах, достигла 3%. Учитывая жесткую конкуренцию в этом сегменте рынка, это большой успех для 30-летней ОС.

Несмотря на почтенный возраст, Linux никогда не пользовалась популярностью у обычных владельцев настольных компьютеров: они до сих пор отдают предпочтение Windows и macOS. Ее ценили как серверную ОС — за высокое быстродействие, стабильность, надежность и безопасность; эти качества особенно важны для облачных инфраструктур и IoT.

Показатель использования Linux на десктопах, зафиксированный StatCounter, скромен, но свидетельствует о росте признания достоинств таких дистрибутивов. Они быстро грузятся, обладают гибкостью, а также удобны в использовании.

 

Пожалуй, самыми привлекательным качеством Linux как десктопной ОС является отсутствие bloatware, избыточной функциональности, повышающей потребление ресурсов. Богатый набор настольных сред, таких как GNOME, KDE, Xfce, открывает большие возможности для кастомизации.

Обычные юзеры также ценят Linux за приватность: в отличие от ведущих игроков рынка она не собирает пользовательские данные. Правда, некоторые дистрибутивы пытаются это делать, но в минимальном объеме, и эту опцию всегда можно отключить.

Создателям софта подобная opensource-альтернатива дает высокую степень свободы. Для выполнения ресурсоемких задач важны эффективность, масштабируемость и поддержка процессоров различной архитектуры — все это свойственно Linux. А наличие интерфейса командной строки и широкие возможности скриптинга способны обеспечить гибкость и автоматизацию процесса разработки.

Российский софт, создаваемый в рамках импортозамещения, тоже совместим с Linux. Для его унификации ФСТЭК предложила использовать в качестве базы сертифицированную версию ядра Linux 5.10. Для приоритетного развития отобраны три проекта: Astra Linux, ОС «Альт» и «Ред ОС».

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru