Android-вредонос Letscall перенаправляет вызовы операторам-мошенникам

Android-вредонос Letscall перенаправляет вызовы операторам-мошенникам

Android-вредонос Letscall перенаправляет вызовы операторам-мошенникам

Специалисты предупреждают о новой кампании голосового фишинга (вишинг), в которой используется многоступенчатая атака, призванная заставить пользователя скачать вредоносную программу для Android. Кампании дали имя «Letscall».

Для обмана потенциальных жертв злоумышленники создали сайт, копирующий Google Play Store. Если пользователь скачает и установит злонамеренное приложение, все входящие звонки будут перенаправляться на подконтрольный преступникам кол-центр.

Специально обученные операторы выступают в роли сотрудников банка и пытаются выведать у жертвы всю важную информацию. Для маршрутизации голосового трафика Letscall использует IP-телефонию и WebRTC. Помимо этого, задействуются протоколы Session Traversal Utilities for NAT (STUN) и Traversal Using Relays around NAT (TURN), включая серверы Google STUN; это помогает мошенникам обеспечить высокое качество аудио- и видеосвязи, а также обойти ограничения NAT и файрволов.

Стоящая за вишинговой кампанией группировка состоит из разработчиков приложений для Android, дизайнеров, бэкенд-девелоперов, а также операторов кол-центра, специализирующихся на социальной инженерии.

Согласно отчету ThreatFabric, злоумышленники управляют вредоносной программой в три стадии:

  1. Загрузчик подготавливает устройство жертвы для установки мощного шпионского софта.
  2. Шпион запускает следующую ступень заражения, на которой подключаются перенаправление входящих звонков и операторы кол-центра.
  3. На третьей стадии атакующие используют собственный набор команд, в том числе по WebSocket. Ряд таких команд относится к взаимодействию со списком контактов: злоумышленник может удалять или создавать контакты.

 

Letscall также отличает использование современных методов ухода от детектирования. Например, вредонос задействует обфускацию Tencent Legu и Bangcle (SecShell), а ещё создает достаточно сложную структуру имен в директориях ZIP-файла.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru