Время кибератаки сократилось до нескольких дней

Время кибератаки сократилось до нескольких дней

Время кибератаки сократилось до нескольких дней

Там, где раньше на взлом ресурса у киберпреступников уходили месяцы, теперь нужна неделя. О сжатии времени на атаку рассказали в “РТК-Солар”. Масштабы будут только расти, предупреждают эксперты.

Скорость совершения кибератаки за год сильно выросла, пишет “Ъ”, ссылаясь на исследование “РТК-Солар”. Сейчас с момента проникновения в инфраструктуру до достижения целей проходит в среднем 4-7 дней.

Для статистики эксперты изучили 40 инцидентов, связанных со взломом крупнейших российских организаций, представляющих госсектор, промышленность, энергетику, ретейл, телеком, СМИ и финансы.

Выводы “РТК-Солар” подтверждают в “Лаборатории Касперского”.

“Время, которое необходимо злоумышленникам на проведение кибератаки, сократилось примерно на 20%”, — говорит главный эксперт “Лаборатории Касперского” Сергей Голованов. Специалист связывает тенденцию с популярностью и доступностью хакерских техник.

По данным “РТК-Солар”, главные цели атакующих распределились так:

Первое место поделили шифрование инфраструктуры за выкуп и сам по себе хактивизм — по 38% инцидентов. Взлом инфраструктуры с целью кибершпионажа занимает 20%. При этом 72% инцидентов были реализованы через доступные в интернете уязвимости, например, ProxyLogon.

Добавим, по данным лаборатории цифровой криминалистики компании Group-IB, киберпреступников, шифрующих бизнес за выкуп, стало в 3 раза больше.

Хакеры покупают в даркнете необходимый бот, который находит в Сети уязвимый сервер, уточняют в “РТК-Солар”. При этом за год стало больше атак через подрядчиков.

На специализированных площадках активно развивается модель Malware-as-a-Service и Ransomware-as-a-Service, объясняют эксперты. Одни киберпреступники создают вредоносный код и предоставляют его по подписке или за процент, другие проникают в инфраструктуру и продают доступы, а третьи проводят саму атаку.

Так злоумышленники сокращают издержки и повышают эффективность атак. В “РТК-Солар” стоимость подобных инструментов оценили в среднем в 50 тыс. руб.

Кроме того, к схемам ведения бизнеса в даркнете всё чаще привлекают эскроу-агентов (независимых гарантов), а если возникают споры сторон, их решает арбитраж — например, администратор теневого форума.

GTA: Vice City снова запустили в браузере, теперь даже на смартфонах

Классическая GTA: Vice City стала доступна прямо в браузере на сайте Quenq. Устанавливать отдельный клиент не требуется: игра запускается на компьютерах и смартфонах, поддерживая клавиатуру, контроллер и сенсорное управление.

Журналисты протестировали порт на OnePlus 12. Игра быстро загрузилась и работала как в альбомной, так и в портретной ориентации.

Пользователям доступны сохранения, менеджер модификаций, ввод чит-кодов с внешней клавиатуры и настройка частоты кадров. На компьютере Vice City удалось разогнать свыше 100 FPS, хотя оригинал рассчитывался на 30 FPS и на высоких значениях физика может начать жить собственной жизнью.


Предположительно, браузерная версия построена на reVC — проекте по декомпиляции исходного кода Vice City. WebAssembly преобразует C++-код для выполнения в браузере, а WebGL 2 обеспечивает взаимодействие с графическим процессором. На том же сайте доступна GTA III, вероятно основанная на проекте re3.

Следы DOS Zone в меню паузы показывают, что порт Vice City связан с прежним браузерным проектом. В 2025 году его уже закрывали после жалобы Take-Two по DMCA. Сейчас версии игр снова работают, но вопрос авторских прав никуда не исчез.

Технологически всё выглядит впечатляюще: игра, которая в 2002 году требовала полноценную консоль, теперь запускается во вкладке телефона.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru