Разработчик Fortnite Epic Games заплатит $520 млн за сбор ПДн детей

Разработчик Fortnite Epic Games заплатит $520 млн за сбор ПДн детей

Разработчик Fortnite Epic Games заплатит $520 млн за сбор ПДн детей

Компания Epic Games, разработчик культовой видеоигры Fortnite, заплатит $275 млн за нарушение конфиденциальности детей и еще $245 млн — за обман игроков. По второму иску деньги получат пострадавшие.

Epic Games согласилась выплатить $520 миллионов для урегулирования сразу двух гражданских исков. О договоренностях с разработчиком видеоигр сообщили в Министерстве юстиций США и Федеральной торговой комиссии (FTC).

Оба иска касаются кросс-платформенной игры Fortnite, в которой геймеры исследуют миры и бьются за выживание.

Первые $275 млн Epic Games заплатит за то, что собирала личную информацию игроков младше 13 лет без уведомления и согласия родителей. Речь об именах, электронных почтах и других идентификаторах, по которым можно следить за игроком и его френд-листом.

Кроме того, в Fortnite по умолчанию включался голосовой и текстовый онлайн-чаты. В результате этого некоторые несовершеннолетние “подвергались издевательствам, угрозам и преследованиям”. Еще детям приходилось видеть в чатах сообщения на темы вроде самоубийств.

Штраф стал крупнейшим, который FTC накладывала за нарушение закона о конфиденциальности.

“Министерство юстиции очень серьезно относится к своей миссии по защите прав потребителей на конфиденциальность данных”, — заявила помощник генерального прокурора Ванита Гупта. — Это месседж всем онлайн-провайдерам о том, что сбор личной информации детей без согласия родителей недопустим”.

Второй иск и еще $245 млн Epic заплатит за уловки в дизайне. Компанию обвинили в использовании так называемых “тёмных паттернов”, они побуждали игроков совершать внутриигровые покупки в Fortinte.

Epic намеренно скрыла опции отмены подписки и возврата денег. Компания также заблокировала аккаунты игроков, которые оспаривали покупки в Fortnite через свои банки. Применение “тёмных паттернов” привело к тому, что пользователи непреднамеренно потратили “сотни миллионов долларов”.

Деньги по второму иску отдадут пострадавшим.

Epic Games также должна внести изменения в Fortnite, чтобы игра начала соответствовать требованиям американского ведомства.

В Epic уже отреагировали. В начале декабря компания представила детские аккаунты с ограниченным доступом в Fortnite. Подтвердить согласие на игру теперь должен родитель.

По последним данным, в 2022 году в боевик с элементами королевской битвы (все против всех) Fortnite одновременно играют от 3 до 8 млн пользователей.

На этом “королевская битва” судебных разбирательств Epic не заканчивается. Суд Канады ранее согласился рассмотреть иск против компании о “зависимости” детей от Fortnite.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

На критическую инфраструктуру России было совершено 208 тыс. кибератак

Заместитель секретаря Совета безопасности России Алексей Шевцов заявил, что по итогам 2024 года на объекты критической инфраструктуры было совершено более 208 тысяч кибератак, отнесённых к категории опасных.

Эти данные он привёл на I Международной конференции государств — членов ОДКБ по вопросам кибербезопасности, проходящей в Киргизии.

Главной темой мероприятия стало обеспечение безопасности глобальной информационно-коммуникационной технологической среды и обмен опытом в сфере защиты национальных интересов.

Согласно данным компании Red Security, 64% всех зафиксированных кибератак в 2024 году были направлены на объекты критической информационной инфраструктуры (КИИ). Причём 68% из них носили критичный характер. Для сравнения: в 2023 году доля атак на КИИ составляла 47%.

«Отмечается рост количества целенаправленных и хорошо подготовленных атак — их число увеличилось примерно на 60% по сравнению с 2023 годом. Наши исследования показывают, что в 2025 году вредоносная активность, особенно в отношении объектов КИИ, сохранится на высоком уровне», — прокомментировал ситуацию технический руководитель RED Security SOC Ильназ Гатауллин.

Red Security выделяет промышленность как наиболее атакуемую отрасль: на неё пришлась треть всех атак. Центр мониторинга и реагирования на инциденты информационной безопасности госкорпорации «Ростех» (RT Protect SOC) по итогам 2024 года зафиксировал удвоение объёма обрабатываемых событий — до 3 трлн.

«Суть киберугроз меняется, — заявил в интервью «Известиям» первый заместитель генерального директора АО «РТ-Информационная безопасность» Артём Сычёв. — Хакеры больше не идут в лоб. Они действуют как разведчики: проникают незаметно, наблюдают, маскируются под штатную активность, а затем наносят точечные удары. В 2024 году наш SOC обработал 2,94 трлн событий, подтвердил более 2 тыс. атак и научился выявлять угрозы ещё до того, как они могут нанести ущерб».

Основные векторы атак включали фишинг и использование скомпрометированных учётных данных. Часто атаки осуществлялись не напрямую, а через партнёров и подрядчиков. Также получило широкое распространение использование уязвимостей в популярном ПО, таких как WinRAR и Outlook.

По информации, предоставленной «Известиям» экспертами департамента киберразведки (Threat Intelligence) компании F6, в 2024 году количество активных APT-группировок, атакующих российские компании, удвоилось — с 14 в 2023 году до 27. Одновременно значительно возросла и интенсивность атак.

Наибольшую активность против инфраструктуры «Ростеха» проявляли группировки HeadMare и Cloud Atlas.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru