Microsoft закрыла уязвимость Windows, фигурирующую в атаках вымогателей

Microsoft закрыла уязвимость Windows, фигурирующую в атаках вымогателей

Microsoft закрыла уязвимость Windows, фигурирующую в атаках вымогателей

Прошёл второй вторник декабря, а значит, Microsoft выпустила очередной набор патчей. Согласно опубликованной информации, в этот раз разработчики устранили уязвимость, которую уже активно эксплуатируют операторы программ-вымогателей.

Напомним, опасная брешь позволяет атакующим обойти защитный механизм MOTW (Mark-of-the-Web) с помощью специально созданных файлов. Сама Microsoft описывает суть проблемы так:

«Киберпреступник может создать специальный вредоносный файл, который обойдёт MOTW и, соответственно, режим защитного просмотра в Microsoft Office, опирающийся в своей работе на маркировку Microsoft MOTW».

Этой уязвимости присвоили идентификатор CVE-2022-44698, в настоящее время уже известно о её эксплуатации в реальных кибератаках операторов программы-вымогателя Magniber. Напомним, что эта кибергруппа использует баг для кражи данных.

Помимо CVE-2022-44698, Microsoft также призывает не упускать из виду другую дыру — CVE-2022-44710, приводящую к повышению прав в системе. Эта брешь затрагивает графическое ядро DirectX. В случае успешной эксплуатации CVE-2022-44710 злоумышленник может получить привилегии уровня SYSTEM.

В общей сложности разработчики избавились от 52 уязвимостей в различных компонентах операционной системы.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru