Google устранила в Chrome 99 критическую уязвимость

Google устранила в Chrome 99 критическую уязвимость

Google устранила в Chrome 99 критическую уязвимость

Google выпустила обновления для версии браузера Chrome 99. По словам разработчиков, этот апдейт устраняет критическую уязвимость в интернет-обозревателе. Проблему в безопасности выявили сами сотрудники Google.

Брешь уже получила собственный идентификатор — CVE-2022-0971. Известно, что она затрагивает компонент Blink Layout и по своей сути является некорректным использованием динамической памяти (use-after-free). За обнаружение бага надо благодарить Сергея Глазунова.

Стоит отметить, что Google нечасто присваивает уязвимостям критическую степень риска. Об этом хорошо свидетельствует статистика: за последний год только четыре патча устраняли «критическую» брешь в браузере.

Последний на данный момент апдейт, который должен был прийти пользователям Chrome вчера вечером, содержит заплатки для 11 дыр, восемь из которых получили высокую степень опасности. Эти проблемы могут привести к обходу песочницы и удалённому выполнению кода.

В общей сложности Google выплатила 40 тысяч долларов сторонним исследователям за информацию о багах. К слову, в прошлом году корпорация расщедрилась на 9 миллионов долларов, которые эксперты получили в рамках программы по поиску уязвимостей. $3,1 млн пришлись на проблемы в Chrome.

Под видом Telegram-клиентов и игр орудуют Chrome-аддоны для кражи аккаунтов

Исследователи из Socket Threat Research Team обнаружили в Chrome Web Store крупную кампанию с 108 вредоносными расширениями, которые маскировались под вполне безобидные инструменты — от Telegram-клиентов и переводчиков до игр, надстроек для YouTube и TikTok.

По оценке Socket, суммарно эти расширения успели набрать около 20 тысяч установок.

Схема выглядела так: пользователь устанавливал расширение, получал рабочий интерфейс — например, боковую панель для Telegram или простую игру, — а в фоне уже работал вредоносный код.

Все 108 расширений, как утверждают исследователи, были завязаны на единую управляющую инфраструктуру cloudapi[.]stream, через которую операторы собирали похищенные данные.

Чтобы не бросаться в глаза, кампания была разнесена по пяти разным «издателям»: Yana Project, GameGen, SideGames, Rodeo Games и InterAlt. На первый взгляд это выглядело как набор независимых разработчиков, но анализ кода показал, что вся эта история, скорее всего, управлялась одним оператором. Дополнительным признаком общей координации Socket называет использование всего двух проектов Google Cloud для OAuth2-инфраструктуры у десятков расширений.

Одним из самых опасных расширений исследователи назвали Telegram Multi-account. По их данным, оно крало активную веб-сессию Telegram из браузера жертвы и отправляло её на сервер злоумышленников каждые 15 секунд. Фактически это позволяло поддерживать почти непрерывное «зеркало» чужого аккаунта.

Но Telegram был не единственной целью. По информации Socket, 54 расширения собирали данные об аккаунтах Google через OAuth2-механизмы. Сами токены, как отмечается, могли не покидать браузер, но злоумышленники использовали их, чтобы получить постоянные идентификаторы жертв: адреса почты, имена и уникальные account ID.

У 45 аддонов исследователи нашли функцию, которая при каждом запуске браузера связывалась с сервером и, если получала нужную команду, незаметно открывала в новой вкладке любой указанный URL. Это уже почти готовый бэкдор: через него можно подсовывать пользователю фишинговые страницы, редиректы или другой вредоносный контент без явного взаимодействия с самим расширением.

Socket также отмечает технические признаки, указывающие на возможную связь кампании с Восточной Европой: в коде нашли русскоязычные отладочные строки, а в одном из файлов политики конфиденциальности — адрес поддержки с упоминанием Киева.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru