Актив выложила на GitHub исходный код клиента Рутокен VPN Community Edition

Актив выложила на GitHub исходный код клиента Рутокен VPN Community Edition

Актив выложила на GitHub исходный код клиента Рутокен VPN Community Edition

Компания «Актив» выложила в открытый доступ исходный код Windows-клиента для продукта Рутокен VPN версии Community Edition. Сообщество разработчиков может найти упомянутый код на площадке GitHub.

Напомним, что Рутокен VPN Community Edition для Windows подключает пользователей к серверу продукта и организует безопасный доступ.

Ещё в мае 2021 разработчики компании «Актив» опубликовали исходный код продукта Рутокен VPN Community Edition, обеспечивающего защищённый доступ к корпоративным ИТ-системам малых и средних организаций.

Благодаря этому специалисты могли доработать детище «Актив», а также собственными силами оптимально настроить решения для удалённой работы. Сообщество GitHub могло включиться в работу над продуктом.

Теперь разработчики решили предоставить исходный код клиента Рутокен VPN Community Edition для Windows. Как отметили в компании, эта версия отличается отсутствием поддержки работы с сертификатами ГОСТ на носителях, однако позволяет расширять функциональные возможности клиента и укомплектовать Рутокен VPN Community Edition кастомизированным клиентом.

Оригинальную бесплатную версию для операционных систем Windows и macOS можно скачать с официального сайта https://rutokenvpn.ru/ «Актив».

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru