Восьмая 0-day устранена в Google Chrome с начала 2021 года

Восьмая 0-day устранена в Google Chrome с начала 2021 года

Восьмая 0-day устранена в Google Chrome с начала 2021 года

Google выпустила обновления безопасности для браузера Chrome. Этот патч устраняет уязвимость нулевого дня (0-day), которую злоумышленники эксплуатируют в кибератаках. Таким образом, с начала 2021 года разработчики пофиксили уже восьмой 0-day баг.

Брешь получила идентификатор CVE-2021-30563 и описывается как возможность нарушения памяти (type confusion) в скриптовом движке V8. Являясь компонентом Chrome, V8 отвечает за запуск и обработку JavaScript-кода.

Подробности эксплуатации уязвимости — как, когда и кем используется в атаках — пока не разглашаются. Это можно легко объяснить: Google привыкла ждать по меньшей мере 30 дней перед тем, как опубликовать детали, поскольку злоумышленники могут взять все эти сведения на вооружение и атаковать пользователей, ещё не успевших обновить браузер.

В любом случае стоит проследовать в настройки Chrome и нажать на пункт «О Google Chrome», после чего установить актуальную версию браузера — v91.0.4472.164. В этом релизе 0-day полностью устранили.

В этом году почему-то принято считать количество уязвимостей нулевого дня, которые разработчики пропатчили в Google Chrome. Список 0-day за 2021 год выглядит так:

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru