Google устранила в Chrome вторую 0-day уязвимость за месяц

Google устранила в Chrome вторую 0-day уязвимость за месяц

Google устранила в Chrome вторую 0-day уязвимость за месяц

Google устранила активно эксплуатируемую в атаках уязвимость в браузере Chrome — уже вторую с начала этого года. Пользователям Windows, Linux и macOS рекомендуется срочно установить версию Chrome 89.0.4389.72, которая несколько часов назад появилась на канале стабильных апдейтов.

Обновить браузер можно вручную, для этого достаточно пройти в настройки и там выбрать опцию «Помощь» => «О Google Chrome». Патч должен быть доступен всем, кто использует стабильный релиз интернет-обозревателя.

«Google в курсе существования эксплойта для бреши в Chrome, которую злоумышленники активно используют в реальных атаках», — пишет интернет-гигант.

Специалисты Google присвоили выявленной уязвимости высокую степень опасности. Судя по сообщению корпорации, проблема присутствует в аудиокомпоненте. О баге сообщила исследователь в области кибербезопасности Элисон Хаффман из команды Microsoft Browser Vulnerability Research.

Брешь получила идентификатор CVE-2021-21166, киберпреступники в настоящее время успешно используют её в реальных атаках, отметили в Google. Однако разработчики не уточнили, какая именно группировка эксплуатирует уязвимость, и на это есть причина:

«Технические подробности выявленного бага останутся в закрытом доступе до тех пор, пока большинство пользователей Chrome не обновят браузер до актуальной версии. Также мы оставляем за ширмой детали другой уязвимости — в сторонней библиотеке, поскольку она до сих пор не закрыта».

Таким образом, Google пропатчила уже вторую 0-day менее чем за месяц. Напомним, что в начале февраля корпорация предупреждала о баге под идентификатором CVE-2021-21148, который тоже использовался в атаках. С его помощью злоумышленники пытались скомпрометировать системы специалистов в области кибербезопасности.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru