АНБ США и ФБР рассказали о новых брутфорс-атаках российских спецслужб

АНБ США и ФБР рассказали о новых брутфорс-атаках российских спецслужб

АНБ США и ФБР рассказали о новых брутфорс-атаках российских спецслужб

Американские и британские кибербезопасники снова обвиняют «российских хакеров» в проведении операций на правительственном уровне. На этот раз группировка Fancy Bear якобы прибегает к брутфорсу для проникновения в сети государственных и частных организаций.

В сущности, Агентство национальной безопасности (АНБ) США, ФБР, Министерство внутренней безопасности США и Центр правительственной связи (GCHQ) обвиняют российские спецслужбы в целой серии кибератак, которые длятся аж с середины 2019 года.

Основная цель Кремля — собрать побольше конфиденциальной информации у стратегически важных организаций, считают в США и Великобритании. Для доступа к таким данным Fancy Bear методично перебирает связки логин-пароль, используемые военными подрядчиками, компаниями энергетической и правовой сферы, аналитическими центрами и университетами.

Помимо этого, американские и британские спецслужбы заявили, что российские хакеры задействуют контейнеры Kubernetes для более успешных попыток брутфорс, а для ухода от обнаружения киберпреступники используют TOR и платные VPN-сервисы.

 

Согласно опубликованной (PDF) информации, российские спецслужбы также эксплуатируют известные уязвимости (например, CVE-2020-0688 и CVE-2020-17144 в серверах Microsoft Exchange). Такой подход позволяет атакующим получить доступ к внутренним серверам.

Далее злоумышленники передвигаются по сети латерально и крадут защищённые конфиденциальные данные, включая электронные переписки.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru