EA месяцами игнорировала уязвимые домены, послужившие причиной взлома

EA месяцами игнорировала уязвимые домены, послужившие причиной взлома

EA месяцами игнорировала уязвимые домены, послужившие причиной взлома

Гигант игровой индустрии Electronic Arts (EA) столкнулся с новой порцией критики в свой адрес после недавнего взлома и кражи исходного кода отдельных игровых проектов. Оказалось, что компания долгое время просто игнорировала наличие уязвимостей, которые в конечном счёте и привели к успешной кибератаке.

Специалисты в области кибербезопасности из израильской компании Cyberpion ещё в декабре 2020 года обращались к представителям EA с информацией о ряде уязвимых доменов. По словам экспертов, злоумышленники могли легко получить контроль над этими доменами.

Проблема крылась в отсутствии безопасной конфигурации DNS-записей, о чём исследователи и уведомили EA. Речь идёт о доменах вроде occo.ea.com, которые использовались для 15 веб-сайтов корпорации (wwe-forums.ea.com, api.pogo.com, and api.alphe.pogo.com и т. д.). Тем не менее компания не предприняла никаких действий даже после получения подробного отчёта и PoC-кода от специалистов.

Более того, представители EA подтвердили получение всей информации и пообещали связаться с Cyberpion, если возникнут какие-либо дополнительные вопросы. После этого от Electronic Arts больше не было никакой реакции.

Как объяснил сооснователь Cyberpion Ори Енгельберг, киберпреступники могли использовать уязвимые домены EA для отправки электронных писем от лица самого разработчика видеоигр. Другими словами, злоумышленники легко могли потребовать информацию об аккаунтах и прочие сведения.

Напомним, что в этом месяце стало известно о крупном взломе Electronic Arts, в результате которого атакующие выкрали 750 ГБ данных, включая исходный код игр. Руководство EA заявило, что киберинцидент не окажет серьёзного воздействия на разработку игр.

Google готовит для Android синхронизацию Wi-Fi между устройствами

Google рассказала о мартовских обновлениях Android и среди них есть несколько вполне полезных мелочей. Главная новинка — Wi-Fi Sync, функция, которая будет синхронизировать между личными устройствами уже известные и доверенные сети Wi-Fi. Google описывает её как способ упростить подключение в собственной экосистеме устройств, чтобы не вводить одни и те же пароли по кругу.

Эта функция появилась в заметках к Google Play services v26.10 от 16 марта 2026 года. Согласно описанию, речь идёт о связке десктопа и телефона: сохранённые сети будут автоматически «переезжать» между устройствами, если они входят в личную экосистему пользователя.

Интересно, что не так давно мы писали, что Android разрешит скрывать Wi-Fi от других пользователей устройства. Это особенно удобно на планшетах, которыми пользуются сразу несколько человек.

Есть и новость для тех, кто покупает игры в Google Play. Google отдельно объявила, что в магазине появятся Game Trials — возможность попробовать некоторые платные игры в течение ограниченного времени перед покупкой.

При этом прогресс обещают сохранять: если игра понравится и пользователь её купит, начинать заново не придётся. Google пишет, что функция появится для отдельных игр «в ближайшее время».

Помимо этого, корпорация подтвердила смежные изменения. Например, покупка отдельных игр один раз с доступом сразу на телефоне, планшете и компьютере. Так что направление у Google вполне читается: Play Store всё активнее превращают в более удобную игровую витрину, а не просто в магазин приложений.

Отдельная маленькая правка досталась и Wear OS. В Google Play Store v50.6 для часов появились анимированные заглушки во время загрузки страницы Browse. Функция крошечная, но как раз из тех, что делают интерфейс чуть менее деревянным.

Как обычно бывает с такими обновлениями, раскатка идёт постепенно. То есть даже после официального появления нужные функции могут добраться до устройств не сразу.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru