EA месяцами игнорировала уязвимые домены, послужившие причиной взлома

EA месяцами игнорировала уязвимые домены, послужившие причиной взлома

EA месяцами игнорировала уязвимые домены, послужившие причиной взлома

Гигант игровой индустрии Electronic Arts (EA) столкнулся с новой порцией критики в свой адрес после недавнего взлома и кражи исходного кода отдельных игровых проектов. Оказалось, что компания долгое время просто игнорировала наличие уязвимостей, которые в конечном счёте и привели к успешной кибератаке.

Специалисты в области кибербезопасности из израильской компании Cyberpion ещё в декабре 2020 года обращались к представителям EA с информацией о ряде уязвимых доменов. По словам экспертов, злоумышленники могли легко получить контроль над этими доменами.

Проблема крылась в отсутствии безопасной конфигурации DNS-записей, о чём исследователи и уведомили EA. Речь идёт о доменах вроде occo.ea.com, которые использовались для 15 веб-сайтов корпорации (wwe-forums.ea.com, api.pogo.com, and api.alphe.pogo.com и т. д.). Тем не менее компания не предприняла никаких действий даже после получения подробного отчёта и PoC-кода от специалистов.

Более того, представители EA подтвердили получение всей информации и пообещали связаться с Cyberpion, если возникнут какие-либо дополнительные вопросы. После этого от Electronic Arts больше не было никакой реакции.

Как объяснил сооснователь Cyberpion Ори Енгельберг, киберпреступники могли использовать уязвимые домены EA для отправки электронных писем от лица самого разработчика видеоигр. Другими словами, злоумышленники легко могли потребовать информацию об аккаунтах и прочие сведения.

Напомним, что в этом месяце стало известно о крупном взломе Electronic Arts, в результате которого атакующие выкрали 750 ГБ данных, включая исходный код игр. Руководство EA заявило, что киберинцидент не окажет серьёзного воздействия на разработку игр.

Моды для Minecraft с сюрпризом: WeedHack заразил уже 116 тысяч устройств

Пока одни строят замки и добывают алмазы в Minecraft, другие подсовывают игрокам вредоносные моды. Исследователи из McAfee сообщили о масштабной кампании WeedHack, жертвами которой с начала года стали более 116 тысяч устройств по всему миру.

Распространяется зловред через всё, что так любят поклонники Minecraft: моды, читы, клиентские сборки и различные игровые утилиты. Для привлечения жертв злоумышленники активно используют YouTube и SEO-трюки.

Схема проста. Пользователь ищет новый клиент или мод для Minecraft, находит красивое видео с инструкцией или сайт на первых позициях поиска, скачивает JAR-файл и вместе с ним получает инфостилер.

По данным McAfee, злоумышленники создали более 240 вредоносных ссылок и распространили свыше 3800 уникальных заражённых JAR-файлов. Некоторые ролики на YouTube с рекламой таких модов уже набрали тысячи просмотров.

 

Сам WeedHack работает по модели «вредонос как услуга». Более того, его базовая версия распространяется бесплатно — довольно редкий случай для подобных проектов. После регистрации злоумышленники получают доступ к панели управления с информацией о заражённых компьютерах и украденных данных.

 

В бесплатной версии зловред ворует игровые сессии Minecraft, сохранённые пароли, cookies из браузеров, данные криптокошельков, а также учётные записи Discord, Steam и Telegram. Дополнительно он умеет делать скриншоты заражённой системы.

За небольшую доплату возможности становятся ещё интереснее. Премиум-версия за 5 долларов в месяц или 24,99 доллара добавляет удалённое управление компьютером, кейлоггер, доступ к веб-камере, удалённую консоль и управление файлами.

По словам исследователей, большинство клиентов WeedHack — подростки и молодые пользователи, которые используют инструменты удалённого доступа для слежки и издевательств над своими жертвами.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru